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C++ 47-49 父子间的冲突和多态

47 父子间的冲突

思考

子类中是否可以定义父类中的同名成员?如果可以,如何区分?如果不可以,为什么?

编程实验

  • 同名成员变量
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
int mi;
};

class Child : public Parent
{
public:
int mi;
};

int main()
{
Child c;

c.mi = 100; // mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的?

return 0;
}

父子间的冲突

  • 子类可以定义父类中的同名成员
  • 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
  • 父类中的同名成员依然存在于子类中
  • 通过作用域分辩符(::)访问父类中的同名成员
  • 访问父类中的同名成员
Child c;
c.mi = 100; //子类中的mi
c.Parent::mi = 100; //父类中的mi

编程实验

  • 同名成员变量深度分析
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

namespace A
{
int g_i = 0;
}

namespace B
{
int g_i = 1;
}

class Parent
{
public:
int mi;

Parent()
{
cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;
}
};

class Child : public Parent
{
public:
int mi;

Child()
{
cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;
}
};

int main()
{
Child c;

c.mi = 100;

c.Parent::mi = 1000;

cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

return 0;
}

再论重载

  • 类中的成员函数可以进行重载
    1. 重载函数的本质为多个不同的函数
    2. 函数名和参数列表是唯一的标识
    3. 函数重载必须发生在同一个作用域中

问题

子类中定义的函数是否能重载父类中的同名函数?

编程实验

  • 父子间的函数重载
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
int mi;

void add(int v)
{
mi += v;
}

void add(int a, int b)
{
mi += (a + b);
}
};

class Child : public Parent
{
public:
int mi;

void add(int v)
{
mi += v;
}

void add(int a, int b)
{
mi += (a + b);
}

void add(int x, int y, int z)
{
mi += (x + y + z);
}
};

int main()
{
Child c;

c.mi = 100;

c.Parent::mi = 1000;

cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

c.add(1);
c.add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);

cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

return 0;
}

父子间的冲突

  • 子类中的函数将隐藏父类的同名函数
  • 子类无法重载父类中的成员函数
  • 使用作用域分辩符访问父类中的同名函数
  • 子类可以定义父类中完全相同的成员函数

小结

  • 子类可以定义父类中的同名成员
  • 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
  • 子类和父类中的函数不能构成重载关系
  • 子类可以定义父类完全相同的成员函数
  • 使用作用域分辨符访问父类中的同名成员

48 同名覆盖引发的问题

父子间的赋值兼容

  • 子类对象可以当作父类对象使用(兼容性)
    • 子类对象可以直接赋值给父类对象
    • 子类对象可以直接初始化父类对象
    • 父类指针可以直接指向子类对象
    • 父类引用可以直接引用子类对象

编程实验

  • 子类对象的兼容性
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
int mi;

void add(int i)
{
mi += i;
}

void add(int a, int b)
{
mi += (a + b);
}
};

class Child : public Parent
{
public:
int mv;

void add(int x, int y, int z)
{
mv += (x + y + z);
}
};

int main()
{
Parent p;
Child c;

p = c;

Parent p1(c);


Parent& rp = c;
Parent* pp = &c;

rp.mi = 100;
rp.add(5); // 没有发生同名覆盖?
rp.add(10, 10); // 没有发生同名覆盖?

/* 为什么编译不过? */
// pp->mv = 1000;
// pp->add(1, 10, 100);

return 0;
}
  • 当使用父类指针(引用)指向子类对象时
    • 子类对象退化为父类对象
    • 只能访问父类中定义的成员
    • 可以直接访问被子类覆盖的同名成员

特殊的同名函数

  • 子类中可以重定义父类中已经存在的成员函数
  • 这种定义发生在继承中,叫做函数重写
  • 函数重写是同名覆盖的一种特殊情况
class Parent{
public:
void print(){
cout<<"I`m Parent."<<endl;
}
};

class Child:public Parent{
public:
void print(){ //函数重写
cout<<"I`m Child."<<endl;
}
};

思考

当函数重写遇上赋值兼容会发生什么?

编程实验

  • 赋值兼容的问题
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
int mi;

void add(int i)
{
mi += i;
}

void add(int a, int b)
{
mi += (a + b);
}

void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};

class Child : public Parent
{
public:
int mv;

void add(int x, int y, int z)
{
mv += (x + y + z);
}

void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};

void how_to_print(Parent* p)
{
p->print();
}

int main()
{
Parent p;
Child c;

how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent.
how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child.

return 0;
}

父子间的赋值兼容

  • 问题分析
    • 编译期间,编译器只能根据指针的类型判断所指向的对象
    • 根据赋值兼容,编译器认为父类指针指向的是父类对象
    • 因此,编译结果只可能是调用父类中定义的同名函数
void how_to_print(Parent *p){
p->print();
}

在编译这个函数的时候,编译器不可能知道指针p究竟指向了什么。但是编译器没有理由报错。于是,编译器认为最安全的做法是调用父类的print函数,是因为父类和子类肯定都有相同的print函数。

  • 问题:编译器的处理方法是合理的吗?是期望的吗?

小结

  • 子类对象可以当作父类对象使用(赋值兼容)
  • 父类指针可以正确的指向子类对象
  • 父类引用可以正确的代表子类对象
  • 子类可以重写父类中的成员函数

49 多态的概念和意义

函数重写回顾:父类中被重写的函数依然会继承给子类;子类中重写的函数将覆盖父类中的函数;通过作用域分辨符::可以访问到父类中的函数。

Child c;
Parent *p = &c;
c.Parent::print(); //从父类中继承
c.print(); //在子类中继承
p->print(); //父类中定义

多态的概念和意义

面向对象中期望的行为

  • 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数

  • 父类指针(引用)指向父类对象则调用父类中定义的函数;指向子类对象则调用子类中定义的重写函数。

  • 面向对象中的多态的概念:根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标;同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态

C++语言直接支持多态的概念:通过使用virtual关键字对多态进行支持;被virtual声明的函数被重写后具有多态性;被virtual声明的函数叫做虚函数。

编程实验

  • 多态的初体验
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};

class Child : public Parent
{
public:
void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};

void how_to_print(Parent* p)
{
p->print(); // 展现多态的行为
}

int main()
{
Parent p;
Child c;

how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent.
how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child.

return 0;
}
  • 多态的意义
    • 在程序运行过程中展现出动态的特性
    • 函数重写必须多态实现,否则没有意义
    • 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
  • 理论中的概念
    • 静态联编
      • 在程序的编译期间就能确定具体的函数调用。如:函数重载
    • 动态联编
      • 在程序实际运行后才能确定具体的函数调用。如:函数重写

实例分析

  • 动态联编与静态联编
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}

virtual void func(int i)
{
cout << "void func(int i) : " << i << endl;
}

virtual void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}
};

class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
}

void func(int i, int j, int k)
{
cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
}
};

void run(Parent* p)
{
p->func(1, 2); // 展现多态的特性
// 动态联编
}


int main()
{
Parent p;

p.func(); // 静态联编
p.func(1); // 静态联编
p.func(1, 2); // 静态联编

cout << endl;

Child c;

c.func(1, 2); // 静态联编

cout << endl;

run(&p);
run(&c);

return 0;
}

  • 江湖恩怨
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Boss
{
public:
int fight()
{
int ret = 10;

cout << "Boss::fight() : " << ret << endl;

return ret;
}
};

class Master
{
public:
virtual int eightSwordKill()
{
int ret = 8;

cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl;

return ret;
}
};

class NewMaster : public Master
{
public:
int eightSwordKill()
{
int ret = Master::eightSwordKill() * 2;

cout << "NewMaster::eightSwordKill() : " << ret << endl;

return ret;
}
};

void field_pk(Master* master, Boss* boss)
{
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->fight();

if( k < b )
{
cout << "Master is killed..." << endl;
}
else
{
cout << "Boss is killed..." << endl;
}
}

int main()
{
Master master;
Boss boss;

cout << "Master vs Boss" << endl;

field_pk(&master, &boss);

cout << "NewMaster vs Boss" << endl;

NewMaster newMaster;

field_pk(&newMaster, &boss);

return 0;
}

小结

  • 函数重写只可能发生在父类与子类之间
  • 根据实际对象的类型确定调用的具体函数
  • virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
  • 被重写的虚函数可表现出多态的特性

我对"多态"的理解

这几天(2018-10-10),通过学习C++,C#,Java三种语言,以及对比,让我终于对“多态”这一词有了一定的了解和认知。

个人认为,实现多态,就是通过继承来实现的。例如 Dog 是 Animal 的子类 ,那么

Animal *dog = new Dog();

这样是可以的。虽然指针是Animal*类型的,但是在堆栈上分配的还是Dog类的实例。在这里,假如Animal类有一个

class Animal {
public
void GetName();
//...
}

的方法,Dog类也有一个该函数

class Dog : public Animal {
public
void GetName();
//...
}

假如我们这样使用

Animal *dog = new Dog();

cout << "This Animal`s name is " << dog->GetName()<< endl;

调用的函数其实是Animal类下的。

我是这样认为的,这样使用应该和函数重载一样,并没有发生函数覆盖,这样的两个函数签名是不一样的。在实例化Dog类时,同样会实例化Animal类。而且由于继承关系,编译器是先实例化Animal类,在实例化Dog类。(现有父亲,再有孩子,不可能有先有儿子,再有父亲的情况吧... ...)。

如果想要覆盖就必须申明该函数为虚函数,然后在子类重写改函数。

class Animal {
public
virtual void GetName();
//...
};

class Dog : public Animal {
public
void GetName() overload;
//...
};

这样,那么编写

Animal *dog = new Dog();

cout << "This Animal`s name is " << dog->GetName()<< endl;

调用的函数是Dog类的。

这和Java不用,Java默认每个函数都是虚函数,直接在子类实现自己的函数即可。如果想要调用父类的函数就可以使用super来调用,例如:

class Dog extend Animal {
public void GetName() {
super.GetName(); //调用父类Animal的GetName函数
}
//...
}

super相当于父类引用,在子类的认识作用域下都可以使用。C#是 base,方法同Java。 C++则是 父类名::父类函数 来调用。

另外,在Java里看到接口这一概念,简单来说,就是该类只有纯虚函数。C++也可以实现,因为其可以多继承,我们可以像Java那样的原则使用多继承,避免方块冲突。