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Add dom::blink and component::Input
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50a732c651
commit
20eaeae4c3
@ -17,6 +17,10 @@ class MyComponent : ComponentVertical {
|
|||||||
input_1(delegate->NewChild()),
|
input_1(delegate->NewChild()),
|
||||||
input_2(delegate->NewChild()),
|
input_2(delegate->NewChild()),
|
||||||
input_3(delegate->NewChild()) {
|
input_3(delegate->NewChild()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
input_1.placeholder = L"input1";
|
||||||
|
input_2.placeholder = L"input2";
|
||||||
|
input_3.placeholder = L"input3";
|
||||||
Focus(&input_1);
|
Focus(&input_1);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@ -9,6 +9,7 @@ add_library(ftxui
|
|||||||
src/ftxui/component/input.cpp
|
src/ftxui/component/input.cpp
|
||||||
src/ftxui/component/menu.cpp
|
src/ftxui/component/menu.cpp
|
||||||
src/ftxui/component/toggle.cpp
|
src/ftxui/component/toggle.cpp
|
||||||
|
src/ftxui/dom/blink.cpp
|
||||||
src/ftxui/dom/bold.cpp
|
src/ftxui/dom/bold.cpp
|
||||||
src/ftxui/dom/color.cpp
|
src/ftxui/dom/color.cpp
|
||||||
src/ftxui/dom/composite_decorator.cpp
|
src/ftxui/dom/composite_decorator.cpp
|
||||||
@ -23,6 +24,7 @@ add_library(ftxui
|
|||||||
src/ftxui/dom/separator.cpp
|
src/ftxui/dom/separator.cpp
|
||||||
src/ftxui/dom/text.cpp
|
src/ftxui/dom/text.cpp
|
||||||
src/ftxui/dom/underlined.cpp
|
src/ftxui/dom/underlined.cpp
|
||||||
|
src/ftxui/dom/util.cpp
|
||||||
src/ftxui/dom/vbox.cpp
|
src/ftxui/dom/vbox.cpp
|
||||||
src/ftxui/event.cpp
|
src/ftxui/event.cpp
|
||||||
src/ftxui/screen.cpp
|
src/ftxui/screen.cpp
|
||||||
|
@ -28,4 +28,4 @@
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|||||||
* mouse
|
* mouse
|
||||||
* terminal event
|
* terminal event
|
||||||
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|
||||||
You can make implement your own.
|
Implement your own!
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||||||
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@ -14,8 +14,8 @@ class Input : public Component {
|
|||||||
~Input() override;
|
~Input() override;
|
||||||
|
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||||||
// State.
|
// State.
|
||||||
std::wstring content = L"input";
|
std::wstring content;
|
||||||
std::wstring placeholder = L"placeholder";
|
std::wstring placeholder;
|
||||||
|
|
||||||
// State update callback.
|
// State update callback.
|
||||||
std::function<void()> on_change = [](){};
|
std::function<void()> on_change = [](){};
|
||||||
|
@ -28,6 +28,7 @@ Element bold(Element);
|
|||||||
Element dim(Element);
|
Element dim(Element);
|
||||||
Element inverted(Element);
|
Element inverted(Element);
|
||||||
Element underlined(Element);
|
Element underlined(Element);
|
||||||
|
Element blink(Element);
|
||||||
Element color(Color, Element);
|
Element color(Color, Element);
|
||||||
Element bgcolor(Color, Element);
|
Element bgcolor(Color, Element);
|
||||||
|
|
||||||
@ -37,6 +38,9 @@ Element vcenter(Element);
|
|||||||
Element center(Element);
|
Element center(Element);
|
||||||
Element flex(Element);
|
Element flex(Element);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Util ---
|
||||||
|
Element nothing(Element element);
|
||||||
|
|
||||||
template <class... Args>
|
template <class... Args>
|
||||||
Children unpack(Args... args) {
|
Children unpack(Args... args) {
|
||||||
Children vec;
|
Children vec;
|
||||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ namespace ftxui {
|
|||||||
struct Event{
|
struct Event{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Character ---
|
// --- Character ---
|
||||||
static Event Character(char);
|
static Event Character(int);
|
||||||
|
|
||||||
// --- Arrow ---
|
// --- Arrow ---
|
||||||
static Event ArrowLeft;
|
static Event ArrowLeft;
|
||||||
@ -27,7 +27,7 @@ struct Event{
|
|||||||
bool operator==(const Event& other) { return values == other.values; }
|
bool operator==(const Event& other) { return values == other.values; }
|
||||||
|
|
||||||
// Internal representation.
|
// Internal representation.
|
||||||
std::array<char, 5> values = {0, 0, 0, 0, 0};
|
std::array<int, 5> values = {0, 0, 0, 0, 0};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -14,10 +14,11 @@ namespace dom {
|
|||||||
|
|
||||||
struct Pixel {
|
struct Pixel {
|
||||||
wchar_t character = U' ';
|
wchar_t character = U' ';
|
||||||
|
bool blink = false;
|
||||||
bool bold = false;
|
bool bold = false;
|
||||||
|
bool dim = false;
|
||||||
bool inverted = false;
|
bool inverted = false;
|
||||||
bool underlined = false;
|
bool underlined = false;
|
||||||
bool dim = false;
|
|
||||||
Color background_color = Color::Default;
|
Color background_color = Color::Default;
|
||||||
Color foreground_color = Color::Default;
|
Color foreground_color = Color::Default;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -9,36 +9,69 @@ Input::~Input() {}
|
|||||||
|
|
||||||
// Component implementation.
|
// Component implementation.
|
||||||
dom::Element Input::Render() {
|
dom::Element Input::Render() {
|
||||||
bool is_place_ho
|
|
||||||
std::wstring& displayed_text = content.size() ? content : placeholder;
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace dom;
|
using namespace dom;
|
||||||
if (Focused())
|
bool is_focused = Focused();
|
||||||
return flex(inverted(text(displayed_text)));
|
|
||||||
else
|
// Placeholder.
|
||||||
return flex(text(displayed_text));
|
if (content.size() == 0) {
|
||||||
|
if (is_focused)
|
||||||
|
return flex(inverted(dim(text(placeholder))));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return flex(dim(text(placeholder)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Not focused.
|
||||||
|
if (!is_focused)
|
||||||
|
return flex(text(content));
|
||||||
|
|
||||||
|
std::wstring part_before_cursor = content.substr(0,cursor_position);
|
||||||
|
std::wstring part_at_cursor = cursor_position < (int)content.size()
|
||||||
|
? content.substr(cursor_position, 1)
|
||||||
|
: L" ";
|
||||||
|
std::wstring part_after_cursor = cursor_position < (int)content.size() - 1
|
||||||
|
? content.substr(cursor_position + 1)
|
||||||
|
: L"";
|
||||||
|
return flex(inverted(hbox( //
|
||||||
|
text(part_before_cursor), //
|
||||||
|
underlined(text(part_at_cursor)), //
|
||||||
|
text(part_after_cursor) //
|
||||||
|
))); //
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bool Input::OnEvent(Event event) {
|
bool Input::OnEvent(Event event) {
|
||||||
std::wstring c;
|
std::wstring c;
|
||||||
|
|
||||||
// Backspace
|
// Backspace.
|
||||||
if (event == Event::Backspace) {
|
if (event == Event::Backspace) {
|
||||||
if (content.size() != 0)
|
if (cursor_position == 0)
|
||||||
content = content.substr(0, content.size()-1);
|
return false;
|
||||||
|
content.erase(cursor_position - 1, 1);
|
||||||
|
cursor_position--;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Enter
|
// Enter.
|
||||||
if (event == Event::Return) {
|
if (event == Event::Return) {
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
constexpr char ESC = char(27);
|
if (event == Event::ArrowLeft && cursor_position > 0) {
|
||||||
if (event.values[0] != ESC) {
|
cursor_position--;
|
||||||
content += event.values[0];
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event == Event::ArrowRight && cursor_position < (int)content.size()) {
|
||||||
|
cursor_position++;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Content
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||||||
|
constexpr char ESC = char(27);
|
||||||
|
if (event.values[0] != ESC) {
|
||||||
|
wchar_t v = (char)event.values[0];
|
||||||
|
content.insert(cursor_position, 1, v);
|
||||||
|
cursor_position++;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2,10 +2,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace ftxui {
|
namespace ftxui {
|
||||||
|
|
||||||
constexpr char ESC = char(27);
|
constexpr int ESC = int(27);
|
||||||
|
|
||||||
// --- Character ---
|
// --- Character ---
|
||||||
Event Event::Character(char c) {
|
Event Event::Character(int c) {
|
||||||
return Event{c};
|
return Event{c};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -16,10 +16,10 @@ Event Event::ArrowUp{ESC, '[', 'A'};
|
|||||||
Event Event::ArrowDown{ESC, '[', 'B'};
|
Event Event::ArrowDown{ESC, '[', 'B'};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Other ---
|
// --- Other ---
|
||||||
Event Event::Backspace{char(127)};
|
Event Event::Backspace{127};
|
||||||
Event Event::Delete{ESC, '[', '3', '~'};
|
Event Event::Delete{ESC, '[', '3', '~'};
|
||||||
Event Event::Escape{ESC};
|
Event Event::Escape{ESC};
|
||||||
Event Event::Return{char(10)};
|
Event Event::Return{10};
|
||||||
|
|
||||||
Event Event::F1{ESC, '[', 'O', 'P'};
|
Event Event::F1{ESC, '[', 'O', 'P'};
|
||||||
Event Event::F2{ESC, '[', 'O', 'Q'};
|
Event Event::F2{ESC, '[', 'O', 'Q'};
|
||||||
|
@ -45,6 +45,13 @@ std::string Screen::ToString() {
|
|||||||
ss << L"\e[22m";
|
ss << L"\e[22m";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (pixels_[y][x].blink != previous_pixel.blink) {
|
||||||
|
if (pixels_[y][x].blink) {
|
||||||
|
ss << L"\e[5m";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ss << L"\e[25m";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
if (pixels_[y][x].foreground_color != previous_pixel.foreground_color) {
|
if (pixels_[y][x].foreground_color != previous_pixel.foreground_color) {
|
||||||
ss << L"\e[" + to_wstring(std::to_string(
|
ss << L"\e[" + to_wstring(std::to_string(
|
||||||
(uint8_t)pixels_[y][x].foreground_color)) +
|
(uint8_t)pixels_[y][x].foreground_color)) +
|
||||||
|
@ -9,16 +9,30 @@
|
|||||||
namespace ftxui {
|
namespace ftxui {
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
constexpr char ESC = char(27);
|
constexpr int ESC = 27;
|
||||||
|
constexpr int WAT = 195;
|
||||||
|
constexpr int WATWAIT = 91;
|
||||||
|
|
||||||
Event GetEvent() {
|
Event GetEvent() {
|
||||||
char v1 = char(getchar());
|
int v1 = getchar();
|
||||||
if (v1 != ESC)
|
if (v1 == ESC) {
|
||||||
return Event{v1};
|
int v2 = getchar();
|
||||||
|
int v3 = getchar();
|
||||||
|
|
||||||
char v2 = char(getchar());
|
//if (v2 == WATWAIT) {
|
||||||
char v3 = char(getchar());
|
//int v4 = getchar();
|
||||||
return Event{v1,v2,v3};
|
//int v5 = getchar();
|
||||||
|
//return Event{v1, v2, v3, v4, v5};
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
return Event{v1, v2, v3};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (v1 == WAT) {
|
||||||
|
int v2 = getchar();
|
||||||
|
return Event{v1, v2};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Event{v1};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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