#include // for operator""s, chrono_literals #include // for Screen #include // for cout, ostream #include // for allocator, operator<<, string #include // for sleep_for #include "ftxui/dom/elements.hpp" // for paragraph, text, operator|, Element, border, Fit, color, hflow, spinner, vbox, bold, dim, underlined #include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render #include "ftxui/screen/box.hpp" // for ftxui #include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Red int main() { using namespace ftxui; using namespace std::chrono_literals; auto img1 = []() { return text("img") | border; }; auto img2 = []() { return vbox({text("big"), text("image")}) | border; }; std::string reset_position; for (int i = 0;; ++i) { auto document = // hflow( paragraph("Hello world! Here is an image:"), img1(), paragraph(" Here is a text "), text("underlined ") | underlined, paragraph(" Here is a text "), text("bold ") | bold, paragraph("Hello world! Here is an image:"), img2(), paragraph( "Le Lorem Ipsum est simplement du faux texte employé dans la " "composition et la mise en page avant impression. Le Lorem " "Ipsum est le faux texte standard de l'imprimerie depuis les " "années 1500, quand un imprimeur anonyme assembla ensemble " "des morceaux de texte pour réaliser un livre spécimen de " "polices de texte. Il n'a pas fait que survivre cinq siècles, " "mais s'est aussi adapté à la bureautique informatique, sans " "que son contenu n'en soit modifié. Il a été popularisé dans " "les années 1960 grâce à la vente de feuilles Letraset " "contenant des passages du Lorem Ipsum, et, plus récemment, " "par son inclusion dans des applications de mise en page de " "texte, comme Aldus PageMaker."), paragraph(" Here is a text "), text("dim ") | dim, paragraph("Hello world! Here is an image:"), img1(), paragraph(" Here is a text "), text("red ") | color(Color::Red), paragraph(" A spinner "), spinner(6, i / 10)) | border; auto screen = Screen::Create(Dimension::Fit(document)); Render(screen, document); std::cout << reset_position; screen.Print(); reset_position = screen.ResetPosition(); std::this_thread::sleep_for(0.01s); } return 0; } // Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved. // Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in // the LICENSE file.