FTXUI/examples/dom/html_like.cpp
2020-04-19 21:01:09 +02:00

58 lines
2.4 KiB
C++

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <thread>
#include "ftxui/dom/elements.hpp"
#include "ftxui/screen/screen.hpp"
#include "ftxui/screen/string.hpp"
int main(int argc, const char* argv[]) {
using namespace ftxui;
using namespace std::chrono_literals;
auto img1 = []() { return text(L"img") | border; };
auto img2 = []() { return vbox(text(L"big"), text(L"image")) | border; };
std::string reset_position;
for (int i = 0;; ++i) {
auto document =
hflow(
paragraph(L"Hello world! Here is an image:"), img1(),
paragraph(L" Here is a text "), text(L"underlined ") | underlined,
paragraph(L" Here is a text "), text(L"bold ") | bold,
paragraph(L"Hello world! Here is an image:"), img2(),
paragraph(
L"Le Lorem Ipsum est simplement du faux texte employé dans la "
L"composition et la mise en page avant impression. Le Lorem "
L"Ipsum est le faux texte standard de l'imprimerie depuis les "
L"années 1500, quand un imprimeur anonyme assembla ensemble "
L"des morceaux de texte pour réaliser un livre spécimen de "
L"polices de texte. Il n'a pas fait que survivre cinq siècles, "
L"mais s'est aussi adapté à la bureautique informatique, sans "
L"que son contenu n'en soit modifié. Il a été popularisé dans "
L"les années 1960 grâce à la vente de feuilles Letraset "
L"contenant des passages du Lorem Ipsum, et, plus récemment, "
L"par son inclusion dans des applications de mise en page de "
L"texte, comme Aldus PageMaker."),
paragraph(L" Here is a text "), text(L"dim ") | dim,
paragraph(L"Hello world! Here is an image:"), img1(),
paragraph(L" Here is a text "), text(L"red ") | color(Color::Red),
paragraph(L" A spinner "), spinner(6, i / 10)) |
border;
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full());
Render(screen, document.get());
std::cout << reset_position << screen.ToString() << std::flush;
reset_position = screen.ResetPosition();
std::this_thread::sleep_for(0.01s);
}
return 0;
}