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4792f6213b
commit
6f9f93cb97
@ -61,105 +61,7 @@ namespace mediakit {
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multimap<int64_t, Frame::Ptr> _frame_cache;
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};
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// class TsPlayerImp : public PlayerImp<TsPlayer, PlayerBase>, private TrackListener {
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// public:
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// typedef std::shared_ptr<TsPlayerImp> Ptr;
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// TsPlayerImp(const EventPoller::Ptr &poller = nullptr);
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// ~TsPlayerImp() override = default;
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//
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// private:
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// //// TsPlayer override////
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// void onPacket(const char *data, size_t len) override{
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//
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// if (!_decoder) {
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// _decoder = DecoderImp::createDecoder(DecoderImp::decoder_ts, _demuxer.get());
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// }
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//
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// if (_decoder && _demuxer) {
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// _decoder->input((uint8_t *) data, len);
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// }
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//
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// }
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// //// PlayerBase override////
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// void onPlayResult(const SockException &ex) override{
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// WarnL << ex.getErrCode() << " " << ex.what();
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// if (ex) {
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// PlayerImp<TsPlayer, PlayerBase>::onPlayResult(ex);
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// } else {
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// auto demuxer = std::make_shared<HlsDemuxer>();
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// demuxer->start(getPoller(), this);
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// _demuxer = std::move(demuxer);
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// }
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// }
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//
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// bool inputFrame(const Frame::Ptr &frame) override{
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// //计算相对时间戳
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// int64_t dts, pts;
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//// _stamp[frame->getTrackType()].revise(frame->dts(), frame->pts(), dts, pts);
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//// WarnL << getTrackString(frame->getTrackType()) << "当前dts/pts[" << frame->dts() << "/" << frame->pts() << "]["<<dts<<"/"<<pts<< "]最后dts[" << last_dts << "]";
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// // 加速trackReady速度, 避免网络抖动时由于超时而放弃video track, 同时加速首屏显示速度
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// if(!MediaSink::isTrackReady()){
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// MediaSink::inputFrame(Frame::getCacheAbleFrame(frame));
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// return true;
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// }
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// // 根据时间戳缓存frame
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//// _frame_cache.emplace(dts, Frame::getCacheAbleFrame(frame));
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// _frame_cache.emplace(frame->dts(), Frame::getCacheAbleFrame(frame));
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//// WarnL << "缓存时间[" << getBufferMS() << "]";
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// if (getBufferMS() > 180 * 1000) {
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// // 缓存限制最大180秒, 超过180秒强制消费60秒(减少延时或内存占用)
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// // 拉取http-ts流时, 部分的上游输出并不是平滑的, 也就是可能一秒输出几mb数据, 然后会间隔几秒甚至十来秒再次输出,
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// // 这种情况特别会出现在跨国家地域的拉流情况中, 一部分是上游源输出的问题, 一部分是由于国际出口网络或者isp导致的失速问题.
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// // 对于输出http-ts/rtmp/rtsp等流媒体影响并不大, 但是如果输出hls, 那么就会导致m3u8文件中更新segment并不是平滑的,
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// // 而是会出现跳段的现象.
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// // 所以如果主要是输出hls, 那么最好是不强制消费, 只通过tick周期性平滑消费帧.因为输出是hls, 等于一直在进行消费.
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// // 因此不会存在内存占用过大的问题.
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// // 所以比较好的解决方法应该是判断是否存在hls输出, 如果存在hls输出则跳过这个限制缓存时间的逻辑.否则限制缓存时间为30秒,
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// // 超过缓存时间则强制消费15秒. 但是目前并没有找到一个低成本的判断是否存在hls输出的方法, 所以只有增加缓存时间.
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// while (getBufferMS() > 60 * 1000) {
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// MediaSink::inputFrame(_frame_cache.begin()->second);
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// _frame_cache.erase(_frame_cache.begin());
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// }
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// //接着播放缓存中最早的帧
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// setPlayPosition(_frame_cache.begin()->first);
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// }
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// return true;
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// }
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//
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// void onShutdown(const SockException &ex) override {
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// PlayerImp<TsPlayer, PlayerBase>::onShutdown(ex);
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// _demuxer = nullptr;
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// }
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//
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// void onTick(){
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// auto it = _frame_cache.begin();
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// while (it != _frame_cache.end()) {
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// if (it->first > getPlayPosition()) {
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// //这些帧还未到时间播放
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// break;
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// }
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// if (getBufferMS() < 3 * 1000) {
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// //缓存小于3秒,那么降低定时器消费速度(让剩余的数据在3秒后消费完毕)
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// //目的是为了防止定时器长时间干等后,数据瞬间消费完毕
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// setPlayPosition(_frame_cache.begin()->first);
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// }
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// //消费掉已经到期的帧
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// MediaSink::inputFrame(it->second);
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// it = _frame_cache.erase(it);
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// }
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// }
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// //// TrackListener override////
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// bool addTrack(const Track::Ptr &track) override { return true; };
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//
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// void addTrackCompleted() override{
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// PlayerImp<TsPlayer, PlayerBase>::onPlayResult(SockException(Err_success, "play hls success"));
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// };
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||||
//
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// private:
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||||
// DecoderImp::Ptr _decoder;
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||||
// MediaSinkInterface::Ptr _demuxer;
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||||
// };
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||||
//
|
||||
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||||
class TsPlayerImp : public PlayerImp<TsPlayer, PlayerBase>, private TrackListener {
|
||||
public:
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||||
typedef std::shared_ptr<TsPlayerImp> Ptr;
|
||||
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