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修复多次调用onShutdown的bug (#1552)
当HlsPlayer拉取索引失败后会触发PlayerProxy的重试机制. 但是这里就有一个bug会导致重试次数不准确. 因为HlsPlayer播放失败会调用onShutdown. 然后回调PlayerProxy. 之后如果触发重试, 那么在HlsPlayer析构的时候又会在调用一次onShutdown. 这时候是安全的, 因为_on_shutdown已经被置空. 但是如果重试时又再次失败, 那么首先会调用 onPlayResult 这时候在PlayerProxy中会再次触发重试, 紧接着HlsPlayer析构, 又会调用一次onShutdown, 那么就又会触发一次重试. 修复方法有很多, 最简单的就是直接在 onShutdown中判断如果没有_demuxer就不需要父类的onShutdown方法来释放资源与重连了. 因为针对HlsPlayer来说, 如果重试拉取索引没有成功, 应该没有什么资源需要在onShutdown方法中释放了. 当然更完善的修复应该是在PlayerProxy中增加相关的判断逻辑, 给rePlay一个状态. 确保rePlay执行完成前, 不再执行一次rePlay. 具体哪种方式, 大佬您可以看着办.
This commit is contained in:
parent
e065b1dfba
commit
a0c1bc13cc
@ -367,8 +367,10 @@ void HlsPlayerImp::onPlayResult(const SockException &ex) {
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}
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}
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void HlsPlayerImp::onShutdown(const SockException &ex) {
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void HlsPlayerImp::onShutdown(const SockException &ex) {
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PlayerImp<HlsPlayer, PlayerBase>::onShutdown(ex);
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if (_demuxer) {
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_demuxer = nullptr;
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PlayerImp<HlsPlayer, PlayerBase>::onShutdown(ex);
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_demuxer = nullptr;
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}
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}
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}
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vector<Track::Ptr> HlsPlayerImp::getTracks(bool ready) const {
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vector<Track::Ptr> HlsPlayerImp::getTracks(bool ready) const {
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