From bf6b964f95004d6c6e57cdde13918e3e483ad090 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=A4=8F=E6=A5=9A?= <771730766@qq.com> Date: Mon, 9 Oct 2017 11:06:59 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 9 ++++++--- 1 file changed, 6 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index a9c01744..371b0069 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -100,15 +100,18 @@ Windows | 已经完成移植 - visual studio 2017 - [ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit) - [字符转换工具](http://xz.mqego.com/soft1/gb2utf8.zip) + - [cmake-gui](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.0-rc1-win32-x86.msi) - 编译 ```   1 请先编译安装ZLToolKit   2 使用字符转换工具把代码(UTF8)转换成GBK(过滤器添加|*.cpp|*h|*.c) -   3 使用vs2017打开ZLMediaKit源码根目录文件夹,然后自动生成工程文件,工程文件路径请查看cmake输出. +   3 使用cmake-gui打开工程并生成vs工程文件.   4 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用vs2017打开. -   5 编译 ALL_BUILD 项目. - 6 找到目标文件并运行测试用例. +   5 选择编译Release 版本. +   6 依次编译 ZLMediaKit_static、ZLMediaKit_shared、ALL_BUILD、INSTALL. + 7 找到目标文件并运行测试用例. +   8 找到安装的头文件及库文件(在源码所在分区根目录). ``` ## 使用方法 - 作为服务器: