xiongziliang
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d8b99101cf
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更新ZLToolKit
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2022-05-13 20:48:34 +08:00 |
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xiongziliang
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9e6ff0e798
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优化头文件引用: #1627
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2022-05-13 20:48:22 +08:00 |
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xiongziliang
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b0f15c9647
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sctp关闭编译时,关闭datachannel相关功能
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2022-05-13 20:45:27 +08:00 |
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xiongziliang
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3dd3897ad6
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新增部分作者
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2022-05-13 20:22:19 +08:00 |
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xiongziliang
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7e58d91a57
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修复rtp two byte ext解析相关bug: #1631
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2022-05-13 20:01:57 +08:00 |
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mtdxc
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301cbf0a83
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支持多个rtc候选地址 (#1622)
* 支持多个rtc候选地址
* fixed missing extern_ips check
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2022-05-12 15:21:09 +08:00 |
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starry
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943deab664
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解决CentOS7下Parse.cpp编译不通过问题 (#1627)
* Update CMakeLists.txt
解决编译不通过问题
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2022-05-12 15:12:13 +08:00 |
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夏楚
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845b2ea8d8
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!16 增加长期保存hls切片的功能
增加长期保存hls切片的功能,segKeep=0为不长期保存,segKeep=1为长期保存。此功能部分等效于segNum=0的情况,不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现。
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2022-05-11 03:39:59 +00:00 |
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WuPeng
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5bc313bafe
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增加长期保存hls切片的功能,segKeep=0为不长期保存,segKeep=1为长期保存。此功能部分等效于segNum=0的情况,不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现。
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2022-05-10 17:32:50 +08:00 |
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ziyue
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4c1f0c9b7f
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修复Windows下绑定端口可能失败的问题
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2022-05-10 17:28:48 +08:00 |
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ziyue
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5b51d7cb93
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Merge branch 'master' of github.com:ZLMediaKit/ZLMediaKit
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2022-05-10 16:49:42 +08:00 |
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ziyue
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3c72917ea0
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修复bind socket在Windows下失败导致的问题
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2022-05-10 16:49:08 +08:00 |
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夏楚
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a9d7874467
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Update README.md
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2022-05-10 15:31:36 +08:00 |
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ziyue
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9861091b18
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优先使用ipv4地址
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2022-05-10 14:48:05 +08:00 |
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ziyue
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45494c020b
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bug fixed
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2022-05-10 10:44:12 +08:00 |
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ziyue
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d037acbf62
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完善ipv6支持
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2022-05-08 17:06:10 +08:00 |
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ziyue
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a44334acaf
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全面支持ipv6
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2022-05-08 16:33:33 +08:00 |
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xiongziliang
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a95bf960e0
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完善ipv6支持
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2022-05-08 09:25:47 +08:00 |
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xiongziliang
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c14bf7d8b1
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修复编译问题
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2022-05-08 00:39:52 +08:00 |
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xiongziliang
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d66845425c
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完善ipv6网络适配
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2022-05-08 00:26:01 +08:00 |
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ziyue
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3062ea0e7c
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初步支持ipv6: #576, #1406
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2022-05-07 20:06:08 +08:00 |
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Dw9
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5e08e43e9a
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webrtc测试网页新增datachannel echo显示框 (#1613)
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2022-05-05 16:34:49 +08:00 |
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Xiaofeng Wang
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5844b61880
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Merge pull request #1607 from Dw9/master
Update CMakeLists.txt
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2022-05-05 09:38:44 +08:00 |
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xiongziliang
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fb003714e9
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新增webrtc datachannel功能: #1216
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2022-05-04 22:15:21 +08:00 |
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Dw9
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d507b76097
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Update CMakeLists.txt
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2022-05-01 12:19:23 +08:00 |
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ziyue
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200a193c04
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openRtpServer新增ssrc参数修改为追加至函数末尾, 确保代码逻辑一致无歧义: #1572
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2022-04-28 17:44:35 +08:00 |
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ziyue
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85399015f9
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Merge branch 'master' of github.com:ZLMediaKit/ZLMediaKit
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2022-04-28 17:26:05 +08:00 |
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alexliyu7352
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c1d2adebae
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rtmp拉流的兼容性改进 (#1595)
* 修复play指令的bug
* 修改MSG_AGGREGATE的时间戳处理逻辑
这里参考了ffmpeg的方式来计算时间戳.
* add bom
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2022-04-28 14:13:09 +08:00 |
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xiongziliang
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5e729d6153
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溯源集群模式支持边沿服务器选择开启转hls: #1588
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2022-04-23 18:40:20 +08:00 |
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夏楚
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c31d44d680
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Merge pull request #1584 from Dw9/master
Update CMakeLists.txt
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2022-04-19 19:45:01 +08:00 |
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夏楚
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56e72b1191
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ci支持pull request
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2022-04-19 19:31:22 +08:00 |
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夏楚
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d06b4cdd3a
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ci支持pull request
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2022-04-19 19:30:55 +08:00 |
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夏楚
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824f1d2a47
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ci支持pull request
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2022-04-19 19:30:14 +08:00 |
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Dw9
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67bb53746e
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Update CMakeLists.txt
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2022-04-19 18:07:03 +08:00 |
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Dw9
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c82cc587c8
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fix typo (#1578)
fix typo
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2022-04-18 11:48:56 +08:00 |
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xiongziliang
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97952bdf0f
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更新第三方库,修复mp4录制相关问题:1507
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2022-04-16 22:23:26 +08:00 |
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xiongziliang
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974055fd17
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确保推流器主动断开时,不开启断连续推特性: #1559
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2022-04-16 21:37:07 +08:00 |
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Dw9
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ebe4141026
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c api和测试范例新增webrtc功能 (#1574)
* Update Rtsp.cpp
* c sdk识别到enable_webrtc
* mk_api增加json库
* 对rtc http请求的处理
* c sdk 增加rtc服务器
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2022-04-16 15:57:02 +08:00 |
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wangcker
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e712639e33
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openrtpserver接口新增ssrc参数,强制过滤不属于本端口的视频流,以解决视频串流问题 (#1572)
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2022-04-16 15:12:49 +08:00 |
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xiongziliang
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2b460c97ed
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更新第三方库
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2022-04-16 14:38:38 +08:00 |
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xiongziliang
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24472ee346
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修复aac adts头大于7个字节时的兼容性问题
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2022-04-16 14:13:55 +08:00 |
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ziyue
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5144b84ee7
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添加bom头
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2022-04-10 23:58:56 +08:00 |
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alexliyu7352
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f128b35b18
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解决多pps问题
解决某些流因为多pps而导致不能播放的问题.
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2022-04-10 23:43:44 +08:00 |
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alexliyu7352
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08de795220
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Update H264.h
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2022-04-10 23:38:42 +08:00 |
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alexliyu7352
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a0c1bc13cc
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修复多次调用onShutdown的bug (#1552)
当HlsPlayer拉取索引失败后会触发PlayerProxy的重试机制.
但是这里就有一个bug会导致重试次数不准确.
因为HlsPlayer播放失败会调用onShutdown.
然后回调PlayerProxy.
之后如果触发重试, 那么在HlsPlayer析构的时候又会在调用一次onShutdown.
这时候是安全的, 因为_on_shutdown已经被置空.
但是如果重试时又再次失败, 那么首先会调用
onPlayResult
这时候在PlayerProxy中会再次触发重试, 紧接着HlsPlayer析构, 又会调用一次onShutdown, 那么就又会触发一次重试.
修复方法有很多, 最简单的就是直接在
onShutdown中判断如果没有_demuxer就不需要父类的onShutdown方法来释放资源与重连了.
因为针对HlsPlayer来说, 如果重试拉取索引没有成功, 应该没有什么资源需要在onShutdown方法中释放了.
当然更完善的修复应该是在PlayerProxy中增加相关的判断逻辑, 给rePlay一个状态.
确保rePlay执行完成前, 不再执行一次rePlay.
具体哪种方式, 大佬您可以看着办.
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2022-04-10 19:09:16 +08:00 |
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xiongziliang
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e065b1dfba
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子进程重启失败时,不应通知守护进程退出,确保子进程重启成功
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2022-04-09 21:02:54 +08:00 |
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xiongziliang
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c334dcfd38
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Revert "子进程重启失败时,不断重试,避免重启失败 (#1545)"
This reverts commit 471a8b77
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2022-04-09 20:57:00 +08:00 |
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alexliyu7352
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471a8b7735
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子进程重启失败时,不断重试,避免重启失败 (#1545)
* Update main.cpp
* 双重保险, 避免重启失败
业务繁忙的服务器当子进程崩溃后,
虽然延时了3秒, 但是如果服务器负载很高, 或者开启了coredump
会导致拉起子进程时, 仍旧端口占用导致子进程重启失败而直接退出主进程.
因此, 这里做了双重保险, 当子进程拉起时如果端口占用, 那么子进程会继续重试.
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2022-04-09 20:37:36 +08:00 |
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xiongziliang
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a1b350c9f0
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startSendRtp接口udp发送不指定端口时,从端口池获取端口
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2022-04-09 10:33:27 +08:00 |
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xiongziliang
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a6e82799f5
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openRtpServer接口新增re_use_port参数
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2022-04-09 10:26:15 +08:00 |
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