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3953 Commits

Author SHA1 Message Date
夏楚
ed13cc691c
新增metaRTC链接 2022-05-13 22:52:30 +08:00
xiongziliang
d8b99101cf 更新ZLToolKit 2022-05-13 20:48:34 +08:00
xiongziliang
9e6ff0e798 优化头文件引用: #1627 2022-05-13 20:48:22 +08:00
xiongziliang
b0f15c9647 sctp关闭编译时,关闭datachannel相关功能 2022-05-13 20:45:27 +08:00
xiongziliang
3dd3897ad6 新增部分作者 2022-05-13 20:22:19 +08:00
xiongziliang
7e58d91a57 修复rtp two byte ext解析相关bug: #1631 2022-05-13 20:01:57 +08:00
mtdxc
301cbf0a83
支持多个rtc候选地址 (#1622)
* 支持多个rtc候选地址

* fixed missing extern_ips check
2022-05-12 15:21:09 +08:00
starry
943deab664
解决CentOS7下Parse.cpp编译不通过问题 (#1627)
* Update CMakeLists.txt
解决编译不通过问题
2022-05-12 15:12:13 +08:00
夏楚
845b2ea8d8
!16 增加长期保存hls切片的功能
增加长期保存hls切片的功能,segKeep=0为不长期保存,segKeep=1为长期保存。此功能部分等效于segNum=0的情况,不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现。
2022-05-11 03:39:59 +00:00
WuPeng
5bc313bafe 增加长期保存hls切片的功能,segKeep=0为不长期保存,segKeep=1为长期保存。此功能部分等效于segNum=0的情况,不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现。 2022-05-10 17:32:50 +08:00
ziyue
4c1f0c9b7f 修复Windows下绑定端口可能失败的问题 2022-05-10 17:28:48 +08:00
ziyue
5b51d7cb93 Merge branch 'master' of github.com:ZLMediaKit/ZLMediaKit 2022-05-10 16:49:42 +08:00
ziyue
3c72917ea0 修复bind socket在Windows下失败导致的问题 2022-05-10 16:49:08 +08:00
夏楚
a9d7874467
Update README.md 2022-05-10 15:31:36 +08:00
ziyue
9861091b18 优先使用ipv4地址 2022-05-10 14:48:05 +08:00
ziyue
45494c020b bug fixed 2022-05-10 10:44:12 +08:00
ziyue
d037acbf62 完善ipv6支持 2022-05-08 17:06:10 +08:00
ziyue
a44334acaf 全面支持ipv6 2022-05-08 16:33:33 +08:00
xiongziliang
a95bf960e0 完善ipv6支持 2022-05-08 09:25:47 +08:00
xiongziliang
c14bf7d8b1 修复编译问题 2022-05-08 00:39:52 +08:00
xiongziliang
d66845425c 完善ipv6网络适配 2022-05-08 00:26:01 +08:00
ziyue
3062ea0e7c 初步支持ipv6: #576, #1406 2022-05-07 20:06:08 +08:00
Dw9
5e08e43e9a
webrtc测试网页新增datachannel echo显示框 (#1613) 2022-05-05 16:34:49 +08:00
Xiaofeng Wang
5844b61880
Merge pull request #1607 from Dw9/master
Update CMakeLists.txt
2022-05-05 09:38:44 +08:00
xiongziliang
fb003714e9 新增webrtc datachannel功能: #1216 2022-05-04 22:15:21 +08:00
Dw9
d507b76097
Update CMakeLists.txt 2022-05-01 12:19:23 +08:00
ziyue
200a193c04 openRtpServer新增ssrc参数修改为追加至函数末尾, 确保代码逻辑一致无歧义: #1572 2022-04-28 17:44:35 +08:00
ziyue
85399015f9 Merge branch 'master' of github.com:ZLMediaKit/ZLMediaKit 2022-04-28 17:26:05 +08:00
alexliyu7352
c1d2adebae
rtmp拉流的兼容性改进 (#1595)
* 修复play指令的bug

* 修改MSG_AGGREGATE的时间戳处理逻辑

这里参考了ffmpeg的方式来计算时间戳.

* add bom
2022-04-28 14:13:09 +08:00
xiongziliang
5e729d6153 溯源集群模式支持边沿服务器选择开启转hls: #1588 2022-04-23 18:40:20 +08:00
夏楚
c31d44d680
Merge pull request #1584 from Dw9/master
Update CMakeLists.txt
2022-04-19 19:45:01 +08:00
夏楚
56e72b1191
ci支持pull request 2022-04-19 19:31:22 +08:00
夏楚
d06b4cdd3a
ci支持pull request 2022-04-19 19:30:55 +08:00
夏楚
824f1d2a47
ci支持pull request 2022-04-19 19:30:14 +08:00
Dw9
67bb53746e
Update CMakeLists.txt 2022-04-19 18:07:03 +08:00
Dw9
c82cc587c8
fix typo (#1578)
fix typo
2022-04-18 11:48:56 +08:00
xiongziliang
97952bdf0f 更新第三方库,修复mp4录制相关问题:1507 2022-04-16 22:23:26 +08:00
xiongziliang
974055fd17 确保推流器主动断开时,不开启断连续推特性: #1559 2022-04-16 21:37:07 +08:00
Dw9
ebe4141026
c api和测试范例新增webrtc功能 (#1574)
* Update Rtsp.cpp

* c sdk识别到enable_webrtc

* mk_api增加json库

* 对rtc http请求的处理

* c sdk 增加rtc服务器
2022-04-16 15:57:02 +08:00
wangcker
e712639e33
openrtpserver接口新增ssrc参数,强制过滤不属于本端口的视频流,以解决视频串流问题 (#1572) 2022-04-16 15:12:49 +08:00
xiongziliang
2b460c97ed 更新第三方库 2022-04-16 14:38:38 +08:00
xiongziliang
24472ee346 修复aac adts头大于7个字节时的兼容性问题 2022-04-16 14:13:55 +08:00
ziyue
5144b84ee7 添加bom头 2022-04-10 23:58:56 +08:00
alexliyu7352
f128b35b18
解决多pps问题
解决某些流因为多pps而导致不能播放的问题.
2022-04-10 23:43:44 +08:00
alexliyu7352
08de795220
Update H264.h 2022-04-10 23:38:42 +08:00
alexliyu7352
a0c1bc13cc
修复多次调用onShutdown的bug (#1552)
当HlsPlayer拉取索引失败后会触发PlayerProxy的重试机制.
但是这里就有一个bug会导致重试次数不准确.
因为HlsPlayer播放失败会调用onShutdown.
然后回调PlayerProxy.
之后如果触发重试, 那么在HlsPlayer析构的时候又会在调用一次onShutdown.
这时候是安全的, 因为_on_shutdown已经被置空.
但是如果重试时又再次失败, 那么首先会调用
onPlayResult
这时候在PlayerProxy中会再次触发重试, 紧接着HlsPlayer析构, 又会调用一次onShutdown, 那么就又会触发一次重试.

修复方法有很多, 最简单的就是直接在
onShutdown中判断如果没有_demuxer就不需要父类的onShutdown方法来释放资源与重连了.
因为针对HlsPlayer来说, 如果重试拉取索引没有成功, 应该没有什么资源需要在onShutdown方法中释放了.

当然更完善的修复应该是在PlayerProxy中增加相关的判断逻辑, 给rePlay一个状态.
确保rePlay执行完成前, 不再执行一次rePlay.

具体哪种方式, 大佬您可以看着办.
2022-04-10 19:09:16 +08:00
xiongziliang
e065b1dfba 子进程重启失败时,不应通知守护进程退出,确保子进程重启成功 2022-04-09 21:02:54 +08:00
xiongziliang
c334dcfd38 Revert "子进程重启失败时,不断重试,避免重启失败 (#1545)"
This reverts commit 471a8b77
2022-04-09 20:57:00 +08:00
alexliyu7352
471a8b7735
子进程重启失败时,不断重试,避免重启失败 (#1545)
* Update main.cpp

* 双重保险, 避免重启失败

业务繁忙的服务器当子进程崩溃后,
虽然延时了3秒, 但是如果服务器负载很高, 或者开启了coredump
会导致拉起子进程时, 仍旧端口占用导致子进程重启失败而直接退出主进程.

因此, 这里做了双重保险, 当子进程拉起时如果端口占用, 那么子进程会继续重试.
2022-04-09 20:37:36 +08:00
xiongziliang
a1b350c9f0 startSendRtp接口udp发送不指定端口时,从端口池获取端口 2022-04-09 10:33:27 +08:00