# 一个基于C++11简单易用的轻量级流媒体库 平台|编译状态 ----|------- Linux | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit) macOS | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_mac.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_mac) iOS | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit-build_for_ios.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit-build_for_ios) Android | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_android.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_android) Windows | 已经完成移植 ## 项目特点 - 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠;同时跨平台移植简单方便,代码清晰简洁。 - 打包多种流媒体协议(RTSP/RTMP/HLS),支持协议间的互相转换,提供一站式的服务。 - 使用epoll+线程池+异步网络IO模式开发,并发性能优越。 - 只实现主流的的H264+AAC流媒体方案,代码精简,脉络清晰,适合学习。 ## 功能清单 - RTSP - RTSP 服务器,支持RTMP/MP4转RTSP。 - RTSP 播放器,支持RTSP代理。 - 支持 `rtp over udp` `rtp over tcp` `rtp over http` `rtp组播` 四种RTP传输方式 。 - RTMP - RTMP 播放服务器,支持RTSP/MP4转RTMP。 - RTMP 发布服务器,支持录制发布流。 - RTMP 播放器,支持RTMP代理。 - RTMP 推流客户端。 - HLS - 支持HLS文件生成,自带HTTP文件服务器。 - HTTP[S] - 服务器支持`目录索引生成`,`文件下载`,`表单提交请求`。 - 客户端提供`文件下载器(支持断点续传)`,`接口请求器`。 - 其他 - 支持输入YUV+PCM自动生成RTSP/RTMP/HLS/MP4. - 支持简单的telnet调试。 - 支持H264的解析,支持B帧的POC计算排序。 ## 后续任务 - 提供更多的示例代码 ## 编译(Linux) - 我的编译环境 - Ubuntu16.04 64 bit + gcc5.4(最低gcc4.7) - cmake 3.5.1 - 编译 ``` cd ZLMediaKit ./build_for_linux.sh ``` ## 编译(macOS) - 我的编译环境 - macOS Sierra(10.12.1) + xcode8.3.1 - Homebrew 1.1.3 - cmake 3.8.0 - 编译 ``` cd ZLMediaKit ./build_for_mac.sh ``` ## 编译(iOS) - 编译环境:`请参考macOS的编译指导。` - 编译 ``` cd ZLMediaKit ./build_for_ios.sh ``` - 你也可以生成Xcode工程再编译: ``` cd ZLMediaKit mkdir -p build cd build # 生成Xcode工程,工程文件在build目录下 cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/iOS.cmake -DIOS_PLATFORM=SIMULATOR64 -G "Xcode" ``` ## 编译(Android) - 我的编译环境 - macOS Sierra(10.12.1) + xcode8.3.1 - Homebrew 1.1.3 - cmake 3.8.0 - [android-ndk-r14b](https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r14b-darwin-x86_64.zip) - 编译 ``` cd ZLMediaKit export ANDROID_NDK_ROOT=/path/to/ndk ./build_for_android.sh ``` ## 编译(Windows) - 我的编译环境 - windows 10 - visual studio 2017 - [ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit) - 编译 ```   1 请先编译[ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit)   2 使用vs2017打开ZLMediaKit源码根目录文件夹,然后自动生成工程文件,工程文件路径请查看cmake输出.   3 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用vs2017打开.   4 编译 ALL_BUILD 项目. 5 找到目标文件并运行测试用例. ``` ## 使用方法 - 作为服务器: ``` TcpServer::Ptr rtspSrv(new TcpServer()); TcpServer::Ptr rtmpSrv(new TcpServer()); TcpServer::Ptr httpSrv(new TcpServer()); TcpServer::Ptr httpsSrv(new TcpServer()); rtspSrv->start(mINI::Instance()[Config::Rtsp::kPort]); rtmpSrv->start(mINI::Instance()[Config::Rtmp::kPort]); httpSrv->start(mINI::Instance()[Config::Http::kPort]); httpsSrv->start(mINI::Instance()[Config::Http::kSSLPort]); EventPoller::Instance().runLoop(); ``` - 作为播放器: ``` MediaPlayer::Ptr player(new MediaPlayer()); player->setOnPlayResult([](const SockException &ex) { InfoL << "OnPlayResult:" << ex.what(); }); player->setOnShutdown([](const SockException &ex) { ErrorL << "OnShutdown:" << ex.what(); }); player->setOnVideoCB([&](const H264Frame &frame){ //在这里解码H264并显示 }); player->setOnAudioCB([&](const AdtsFrame &frame){ //在这里解码AAC并播放 }); //支持rtmp、rtsp (*player)[RtspPlayer::kRtpType] = PlayerBase::RTP_TCP; player->play("rtsp://admin:jzan123456@192.168.0.122/"); EventPoller::Instance().runLoop(); ``` - 作为代理服务器: ``` //support rtmp and rtsp url //just support H264+AAC auto urlList = {"rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks", "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov"}; map proxyMap; int i=0; for(auto url : urlList){ //PlayerProxy构造函数前两个参数分别为应用名(app),流id(streamId) //比如说应用为live,流id为0,那么直播地址为: //http://127.0.0.1/live/0/hls.m3u8 //rtsp://127.0.0.1/live/0 //rtmp://127.0.0.1/live/0 //录像地址为: //http://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4 //rtsp://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4 //rtmp://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4 PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy("live",to_string(i++).data())); player->play(url); proxyMap.emplace(string(url),player); } ``` - 作为推流客户端器: ``` PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy("app","stream")); //拉一个流,生成一个RtmpMediaSource,源的名称是"app/stream" //你也可以以其他方式生成RtmpMediaSource,比如说MP4文件(请研读MediaReader代码) player->play("rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks"); RtmpPusher::Ptr pusher; //监听RtmpMediaSource注册事件,在PlayerProxy播放成功后触发。 NoticeCenter::Instance().addListener(nullptr,Config::Broadcast::kBroadcastRtmpSrcRegisted, [&pusher](BroadcastRtmpSrcRegistedArgs){ //媒体源"app/stream"已经注册,这时方可新建一个RtmpPusher对象并绑定该媒体源 const_cast(pusher).reset(new RtmpPusher(app,stream)); //推流地址,请改成你自己的服务器。 //这个范例地址(也是基于mediakit)是可用的,但是带宽只有1mb,访问可能很卡顿。 pusher->publish("rtmp://jizan.iok.la/live/test"); }); EventPoller::Instance().runLoop(); ``` ## QA - 为什么VLC播放一段时间就停止了? 由于ZLMediaKit在实现RTSP协议时,采用OPTIONS命令作为心跳包(在RTP over UDP时有效),如果播放器不持续发送OPTIONS指令,那么ZLMediaKit会断开连接。如果你要用第三方播放器测试,你可以改RTP over TCP方式或者修改ZLMediaKit的源码,修改位置位置为src/Rtsp/RtspSession.cpp RtspSession::onManager函数,修改成如下所示: ``` void RtspSession::onManager() { if (m_ticker.createdTime() > 10 * 1000) { if (m_strSession.size() == 0) { WarnL << "非法链接:" << getPeerIp(); shutdown(); return; } if (m_bListenPeerUdpPort) { UDPServer::Instance().stopListenPeer(getPeerIp().data(), this); m_bListenPeerUdpPort = false; } } /*if (m_rtpType != PlayerBase::RTP_TCP && m_ticker.elapsedTime() > 15 * 1000) { WarnL << "RTSP会话超时:" << getPeerIp(); shutdown(); return; /*} } ``` - 怎么测试服务器性能? ZLMediaKit提供了测试性能的示例,代码在tests/test_benchmark.cpp。由于ZLToolKit默认关闭了tcp客户端多线程的支持,如果需要提高测试并发量,需要在编译ZLToolKit时启用ENABLE_ASNC_TCP_CLIENT宏,具体操作如下: ``` #编译ZLToolKit cd ZLToolKit mkdir -p build cd build -DENABLE_ASNC_TCP_CLIENT cmake .. make -j4 sudo make install ``` - github下载太慢了,有其他下载方式吗? 你可以在通过开源中国获取最新的代码,地址为: [ZLToolKit](http://git.oschina.net/xiahcu/ZLToolKit) [ZLMediaKit](http://git.oschina.net/xiahcu/ZLMediaKit) ## 联系方式 - 邮箱:<771730766@qq.com> - QQ群:542509000