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18d5fb71f3
Some checks failed
Android / build (push) Has been cancelled
CodeQL / Analyze (cpp) (push) Has been cancelled
CodeQL / Analyze (javascript) (push) Has been cancelled
Docker / build (push) Has been cancelled
Linux / build (push) Has been cancelled
macOS / build (push) Has been cancelled
Windows / build (push) Has been cancelled
437 lines
20 KiB
INI
437 lines
20 KiB
INI
#!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用,
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#!!!!该配置文件在执行cmake时,会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。
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#!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径,在执行MediaServer进程时,它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件,
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#!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini),并不会被MediaServer进程加载,因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。
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#!!!!当然,你每次执行cmake,该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini,
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#!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件,修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。
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[api]
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#是否调试http api,启用调试后,会打印每次http请求的内容和回复
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apiDebug=1
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#一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret,否则无权限调用
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#如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret
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secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc
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#截图保存路径根目录,截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取
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snapRoot=./www/snap/
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#默认截图图片,在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时,可以返回默认的预设图片
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defaultSnap=./www/logo.png
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#downloadFile http接口可访问文件的根目录,支持多个目录,不同目录通过分号(;)分隔
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downloadRoot=./www
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[ffmpeg]
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#FFmpeg可执行程序路径,支持相对路径/绝对路径
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bin=/usr/bin/ffmpeg
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#FFmpeg拉流再推流的命令模板,通过该模板可以设置再编码的一些参数
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cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s
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#FFmpeg生成截图的命令,可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量
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snap=%s -i %s -y -f mjpeg -frames:v 1 -an %s
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#FFmpeg日志的路径,如果置空则不生成FFmpeg日志
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#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
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log=./ffmpeg/ffmpeg.log
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# 自动重启的时间(秒), 默认为0, 也就是不自动重启. 主要是为了避免长时间ffmpeg拉流导致的不同步现象
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restart_sec=0
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#转协议相关开关;如果addStreamProxy api和on_publish hook回复未指定转协议参数,则采用这些配置项
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[protocol]
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#转协议时,是否开启帧级时间戳覆盖
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# 0:采用源视频流绝对时间戳,不做任何改变
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# 1:采用zlmediakit接收数据时的系统时间戳(有平滑处理)
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# 2:采用源视频流时间戳相对时间戳(增长量),有做时间戳跳跃和回退矫正
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modify_stamp=2
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#转协议是否开启音频
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enable_audio=1
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#添加acc静音音频,在关闭音频时,此开关无效
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add_mute_audio=1
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#无人观看时,是否直接关闭(而不是通过on_none_reader hook返回close)
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#此配置置1时,此流如果无人观看,将不触发on_none_reader hook回调,
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#而是将直接关闭流
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auto_close=0
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#推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。
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#置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器)
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#此参数不应大于播放器超时时间;单位毫秒
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continue_push_ms=15000
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#平滑发送定时器间隔,单位毫秒,置0则关闭;开启后影响cpu性能同时增加内存
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#该配置开启后可以解决一些流发送不平滑导致zlmediakit转发也不平滑的问题
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paced_sender_ms=0
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#是否开启转换为hls(mpegts)
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enable_hls=1
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#是否开启转换为hls(fmp4)
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enable_hls_fmp4=0
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#是否开启MP4录制
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enable_mp4=0
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#是否开启转换为rtsp/webrtc
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enable_rtsp=1
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#是否开启转换为rtmp/flv
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enable_rtmp=1
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#是否开启转换为http-ts/ws-ts
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enable_ts=1
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#是否开启转换为http-fmp4/ws-fmp4
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enable_fmp4=1
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#是否将mp4录制当做观看者
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mp4_as_player=0
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#mp4切片大小,单位秒
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mp4_max_second=3600
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#mp4录制保存路径
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mp4_save_path=./www
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#hls录制保存路径
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hls_save_path=./www
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###### 以下是按需转协议的开关,在测试ZLMediaKit的接收推流性能时,请把下面开关置1
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###### 如果某种协议你用不到,你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点),
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||
###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验,请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏)
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||
#hls协议是否按需生成,如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制),那么hls将一直生成(不管此开关)
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hls_demand=0
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||
#rtsp[s]协议是否按需生成
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rtsp_demand=0
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#rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成
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rtmp_demand=0
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#http[s]-ts协议是否按需生成
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||
ts_demand=0
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#http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成
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fmp4_demand=0
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[general]
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#是否启用虚拟主机
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enableVhost=0
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#播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件),
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#flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值,使用流量超过该阈值后才触发,单位KB
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flowThreshold=1024
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#播放最多等待时间,单位毫秒
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#播放在播放某个流时,如果该流不存在,
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#ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒
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||
#如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功
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||
#否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流
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maxStreamWaitMS=15000
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||
#某个流无人观看时,触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间,单位毫秒
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||
#在配合hook.on_stream_none_reader事件时,可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流
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streamNoneReaderDelayMS=20000
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||
#拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始,
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||
#如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写)
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||
resetWhenRePlay=1
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||
#合并写缓存大小(单位毫秒),合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket,这样能提高性能,但是会提高延时
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||
#开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE
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||
mergeWriteMS=0
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||
#服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器
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mediaServerId=your_server_id
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||
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||
#最多等待未初始化的Track时间,单位毫秒,超时之后会忽略未初始化的Track
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||
wait_track_ready_ms=10000
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||
#最多等待音频Track收到数据时间,单位毫秒,超时且完全没收到音频数据,忽略音频Track
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||
#加快某些带封装的流metadata说明有音频,但是实际上没有的流ready时间(比如很多厂商的GB28181 PS)
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||
wait_audio_track_data_ms=1000
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||
#如果流只有单Track,最多等待若干毫秒,超时后未收到其他Track的数据,则认为是单Track
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||
#如果协议元数据有声明特定track数,那么无此等待时间
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||
wait_add_track_ms=3000
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||
#如果track未就绪,我们先缓存帧数据,但是有最大个数限制,防止内存溢出
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||
unready_frame_cache=100
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||
#是否启用观看人数变化事件广播,置1则启用,置0则关闭
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broadcast_player_count_changed=0
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||
#绑定的本地网卡ip
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||
listen_ip=::
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||
|
||
[hls]
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||
#hls写文件的buf大小,调整参数可以提高文件io性能
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||
fileBufSize=65536
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||
#hls最大切片时间
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||
segDur=2
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||
#m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数+segRetain个)
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||
#如果设置为0,则不删除切片且m3u8文件全量记录切片列表
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||
segNum=3
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||
#HLS切片延迟个数,大于0将生成hls_delay.m3u8文件,0则不生成
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||
segDelay=0
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||
#HLS切片从m3u8文件中移除后,继续保留在磁盘上的个数
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||
segRetain=5
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||
#是否广播 hls切片(ts/fmp4)完成通知(on_record_ts)
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||
broadcastRecordTs=0
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||
#直播hls文件删除延时,单位秒,issue: #913
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||
deleteDelaySec=10
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||
#此选项开启后m3u8文件还是表现为直播,但是切片文件会被全部保留为点播用
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||
#segDur设置为0或segKeep设置为1的情况下,每个切片文件夹下会生成一个vod.m3u8文件用于点播该时间段的录像
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||
segKeep=0
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||
#如果设置为1,则第一个切片长度强制设置为1个GOP。当GOP小于segDur,可以提高首屏速度
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||
fastRegister=0
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||
|
||
[hook]
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||
#是否启用hook事件,启用后,推拉流都将进行鉴权
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||
enable=0
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||
#播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭
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on_flow_report=
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||
#访问http文件鉴权事件,置空则关闭鉴权
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||
on_http_access=
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||
#播放鉴权事件,置空则关闭鉴权
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on_play=
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||
#推流鉴权事件,置空则关闭鉴权
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||
on_publish=
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||
#录制mp4切片完成事件
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||
on_record_mp4=
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||
# 录制 hls ts(或fmp4) 切片完成事件
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on_record_ts=
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#rtsp播放鉴权事件,此事件中比对rtsp的用户名密码
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||
on_rtsp_auth=
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||
#rtsp播放是否开启专属鉴权事件,置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权
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||
#建议开发者统一采用url参数方式鉴权,rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多
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||
#开启rtsp专属鉴权后,将不再触发on_play鉴权事件
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on_rtsp_realm=
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||
#远程telnet调试鉴权事件
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on_shell_login=
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||
#直播流注册或注销事件
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on_stream_changed=
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||
#过滤on_stream_changed hook的协议类型,可以选择只监听某些感兴趣的协议;置空则不过滤协议
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stream_changed_schemas=rtsp/rtmp/fmp4/ts/hls/hls.fmp4
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||
#无人观看流事件,通过该事件,可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用
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||
on_stream_none_reader=
|
||
#播放时,未找到流事件,通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流
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on_stream_not_found=
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||
#服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听
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||
on_server_started=
|
||
#服务器退出报告,当服务器正常退出时触发
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||
on_server_exited=
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||
#server保活上报
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||
on_server_keepalive=
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||
#发送rtp(startSendRtp)被动关闭时回调
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on_send_rtp_stopped=
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#rtp server 超时未收到数据
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on_rtp_server_timeout=
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||
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#hook api最大等待回复时间,单位秒
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timeoutSec=10
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||
#keepalive hook触发间隔,单位秒,float类型
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alive_interval=10.0
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||
#hook通知失败重试次数,正整数。为0不重试,1时重试一次,以此类推
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||
retry=1
|
||
#hook通知失败重试延时,单位秒,float型
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||
retry_delay=3.0
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||
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||
[cluster]
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||
#设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似,第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id,
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||
#开启集群模式后,on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效.
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||
#溯源模式支持以下类型:
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||
#rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s
|
||
#rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s
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||
#hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8
|
||
#http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts
|
||
#支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔
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||
origin_url=
|
||
#溯源总超时时长,单位秒,float型;假如源站有3个,那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3
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||
#单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置
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||
timeout_sec=15
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||
#溯源失败尝试次数,-1时永久尝试
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||
retry_count=3
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||
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[http]
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#http服务器字符编码集
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charSet=utf-8
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#http链接超时时间
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keepAliveSecond=30
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#http请求体最大字节数,如果post的body太大,则不适合缓存body在内存
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maxReqSize=40960
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||
#404网页内容,用户可以自定义404网页
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#notFound=<html><head><title>404 Not Found</title></head><body bgcolor="white"><center><h1>您访问的资源不存在!</h1></center><hr><center>ZLMediaKit-4.0</center></body></html>
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||
#http服务器监听端口
|
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port=80
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||
#http文件服务器根目录
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#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
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rootPath=./www
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||
#http文件服务器读文件缓存大小,单位BYTE,调整该参数可以优化文件io性能
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sendBufSize=65536
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||
#https服务器监听端口
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||
sslport=443
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||
#是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹
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||
dirMenu=1
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||
#虚拟目录, 虚拟目录名和文件路径使用","隔开,多个配置路径间用";"隔开
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||
#例如赋值为 app_a,/path/to/a;app_b,/path/to/b 那么
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||
#访问 http://127.0.0.1/app_a/file_a 对应的文件路径为 /path/to/a/file_a
|
||
#访问 http://127.0.0.1/app_b/file_b 对应的文件路径为 /path/to/b/file_b
|
||
#访问其他http路径,对应的文件路径还是在rootPath内
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||
virtualPath=
|
||
#禁止后缀的文件使用mmap缓存,使用“,”隔开
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||
#例如赋值为 .mp4,.flv
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||
#那么访问后缀为.mp4与.flv 的文件不缓存
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||
forbidCacheSuffix=
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||
#可以把http代理前真实客户端ip放在http头中:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/issues/1388
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||
#切勿暴露此key,否则可能导致伪造客户端ip
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||
forwarded_ip_header=
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||
#默认允许所有跨域请求
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||
allow_cross_domains=1
|
||
#允许访问http api和http文件索引的ip地址范围白名单,置空情况下不做限制
|
||
allow_ip_range=::1,127.0.0.1,172.16.0.0-172.31.255.255,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255
|
||
|
||
[multicast]
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||
#rtp组播截止组播ip地址
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||
addrMax=239.255.255.255
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||
#rtp组播起始组播ip地址
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||
addrMin=239.0.0.0
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||
#组播udp ttl
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||
udpTTL=64
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||
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||
[record]
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||
#mp4录制或mp4点播的应用名,通过限制应用名,可以防止随意点播
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||
#点播的文件必须放置在此文件夹下
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||
appName=record
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||
#mp4录制写文件缓存,单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能
|
||
fileBufSize=65536
|
||
#mp4点播每次流化数据量,单位毫秒,
|
||
#减少该值可以让点播数据发送量更平滑,增大该值则更节省cpu资源
|
||
sampleMS=500
|
||
#mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部
|
||
fastStart=0
|
||
#MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件
|
||
fileRepeat=0
|
||
#MP4录制写文件格式是否采用fmp4,启用的话,断电未完成录制的文件也能正常打开
|
||
enableFmp4=0
|
||
|
||
[rtmp]
|
||
#rtmp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
|
||
handshakeSecond=15
|
||
#rtmp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
|
||
#或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
|
||
keepAliveSecond=15
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||
#rtmp服务器监听端口
|
||
port=1935
|
||
#rtmps服务器监听地址
|
||
sslport=0
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||
# rtmp是否直接代理模式
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||
directProxy=1
|
||
#h265 rtmp打包采用增强型rtmp标准还是国内拓展标准
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||
enhanced=0
|
||
|
||
[rtp]
|
||
#音频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
|
||
#加大该值会明显增加直播延时
|
||
audioMtuSize=600
|
||
#视频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
|
||
videoMtuSize=1400
|
||
#rtp包最大长度限制,单位KB,主要用于识别TCP上下文破坏时,获取到错误的rtp
|
||
rtpMaxSize=10
|
||
# rtp 打包时,低延迟开关,默认关闭(为0),h264存在一帧多个slice(NAL)的情况,在这种情况下,如果开启可能会导致画面花屏
|
||
lowLatency=0
|
||
# H264 rtp打包模式是否采用stap-a模式(为了在老版本浏览器上兼容webrtc)还是采用Single NAL unit packet per H.264 模式
|
||
# 有些老的rtsp设备不支持stap-a rtp,设置此配置为0可提高兼容性
|
||
h264_stap_a=1
|
||
|
||
[rtp_proxy]
|
||
#导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出
|
||
dumpDir=
|
||
#udp和tcp代理服务器,支持rtp(必须是ts或ps类型)代理
|
||
port=10000
|
||
#rtp超时时间,单位秒
|
||
timeoutSec=15
|
||
#随机端口范围,最少确保36个端口
|
||
#该范围同时限制rtsp服务器udp端口范围
|
||
port_range=30000-35000
|
||
#rtp h264 负载的pt
|
||
h264_pt=98
|
||
#rtp h265 负载的pt
|
||
h265_pt=99
|
||
#rtp ps 负载的pt
|
||
ps_pt=96
|
||
#rtp opus 负载的pt
|
||
opus_pt=100
|
||
#RtpSender相关功能是否提前开启gop缓存优化级联秒开体验,默认开启
|
||
#如果不调用startSendRtp相关接口,可以置0节省内存
|
||
gop_cache=1
|
||
|
||
#国标发送g711 rtp 打包时,每个包的语音时长是多少,默认是100 ms,范围为20~180ms (gb28181-2016,c.2.4规定),
|
||
#最好为20 的倍数,程序自动向20的倍数取整
|
||
rtp_g711_dur_ms = 100
|
||
#udp接收数据socket buffer大小配置
|
||
#4*1024*1024=4196304
|
||
udp_recv_socket_buffer=4194304
|
||
|
||
[rtc]
|
||
#rtc播放推流、播放超时时间
|
||
timeoutSec=15
|
||
#本机对rtc客户端的可见ip,作为服务器时一般为公网ip,可有多个,用','分开,当置空时,会自动获取网卡ip
|
||
#同时支持环境变量,以$开头,如"$EXTERN_IP"; 请参考:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/pull/1786
|
||
externIP=
|
||
#rtc udp服务器监听端口号,所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据,
|
||
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
|
||
#需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
|
||
port=8000
|
||
#rtc tcp服务器监听端口号,在udp 不通的情况下,会使用tcp传输数据
|
||
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
|
||
#需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
|
||
tcpPort = 8000
|
||
#设置remb比特率,非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效,可以控制推流画质
|
||
#目前已经实现twcc自动调整码率,关闭remb根据真实网络状况调整码率
|
||
rembBitRate=0
|
||
#rtc支持的音频codec类型,在前面的优先级更高
|
||
#以下范例为所有支持的音频codec
|
||
preferredCodecA=PCMA,PCMU,opus,mpeg4-generic
|
||
#rtc支持的视频codec类型,在前面的优先级更高
|
||
#以下范例为所有支持的视频codec
|
||
preferredCodecV=H264,H265,AV1,VP9,VP8
|
||
|
||
#webrtc比特率设置
|
||
start_bitrate=0
|
||
max_bitrate=0
|
||
min_bitrate=0
|
||
|
||
#nack接收端, rtp发送端,zlm发送rtc流
|
||
#rtp重发缓存列队最大长度,单位毫秒
|
||
maxRtpCacheMS=5000
|
||
#rtp重发缓存列队最大长度,单位个数
|
||
maxRtpCacheSize=2048
|
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#nack发送端,rtp接收端,zlm接收rtc推流
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#最大保留的rtp丢包状态个数
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nackMaxSize=2048
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#rtp丢包状态最长保留时间
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nackMaxMS=3000
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#nack最多请求重传次数
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nackMaxCount=15
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#nack重传频率,rtt的倍数
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nackIntervalRatio=1.0
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#nack包中rtp个数,减小此值可以让nack包响应更灵敏
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nackRtpSize=8
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[srt]
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#srt播放推流、播放超时时间,单位秒
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timeoutSec=5
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#srt udp服务器监听端口号,所有srt客户端将通过该端口传输srt数据,
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#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
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port=9000
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#srt 协议中延迟缓存的估算参数,在握手阶段估算rtt ,然后latencyMul*rtt 为最大缓存时长,此参数越大,表示等待重传的时长就越大
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latencyMul=4
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#包缓存的大小
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pktBufSize=8192
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[rtsp]
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#rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式
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authBasic=0
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#rtsp拉流、推流代理是否是直接代理模式
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#直接代理后支持任意编码格式,但是会导致GOP缓存无法定位到I帧,可能会导致开播花屏
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#并且如果是tcp方式拉流,如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理
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#假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理
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#如果你是rtsp推拉流,但是webrtc播放,也建议关闭直接代理模式,
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#因为直接代理时,rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp
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#默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是强制开启直接代理的
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directProxy=1
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#rtsp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
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handshakeSecond=15
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#rtsp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
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#或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
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keepAliveSecond=15
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#rtsp服务器监听地址
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port=554
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#rtsps服务器监听地址
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sslport=0
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#rtsp 转发是否使用低延迟模式,当开启时,不会缓存rtp包,来提高并发,可以降低一帧的延迟
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lowLatency=0
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#强制协商rtp传输方式 (0:TCP,1:UDP,2:MULTICAST,-1:不限制)
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#当客户端发起RTSP SETUP的时候如果传输类型和此配置不一致则返回461 Unsupported transport
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#迫使客户端重新SETUP并切换到对应协议。目前支持FFMPEG和VLC
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rtpTransportType=-1
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[shell]
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#调试telnet服务器接受最大bufffer大小
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maxReqSize=1024
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#调试telnet服务器监听端口
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port=0
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