diff --git a/README.md b/README.md index 3e07112..67d13d4 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,56 +11,56 @@ ## 特性 -在网页中添加 Live2D 看板娘。兼容 PJAX,支持无刷新加载。 +在網頁中添加 Live2D 看板娘。兼容 PJAX,支持無刷新加載。 -(注:以上人物模型仅供展示之用,本仓库并不包含任何模型。) +(注:以上人物模型僅供展示之用,本倉庫並不包含任何模型。) -你也可以查看示例网页: +你也可以查看示例網頁: - 在 [米米的博客](https://zhangshuqiao.org) 的左下角可查看效果 -- [demo.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo.html),展现基础功能 -- [login.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/login.html),仿 NPM 的登陆界面 +- [demo.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo.html),展現基礎功能 +- [login.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/login.html),仿 NPM 的登陸界面 ## 使用 -如果你是小白,或者只需要最基础的功能,那么只用将这一行代码加入 html 页面的 `head` 或 `body` 中,即可加载看板娘: +如果你是小白,或者只需要最基礎的功能,那麼只用將這一行代碼加入 html 頁面的 `head` 或 `body` 中,即可加載看板娘: ```xml ``` -添加代码的位置取决于你的网站的构建方式。例如,如果你使用的是 [Hexo](https://hexo.io),那么需要在主题的模版文件中添加以上代码。对于用各种模版引擎生成的页面,修改方法类似。 -如果网站启用了 PJAX,由于看板娘不必每页刷新,需要注意将该脚本放到 PJAX 刷新区域之外。 +添加代碼的位置取決於你的網站的構建方式。例如,如果你使用的是 [Hexo](https://hexo.io),那麼需要在主題的模版文件中添加以上代碼。對於用各種模版引擎生成的頁面,修改方法類似。 +如果網站啟用了 PJAX,由於看板娘不必每頁刷新,需要注意將該腳本放到 PJAX 刷新區域之外。 -**但是!我们强烈推荐自己进行配置,让看板娘更加适合你的网站!** -如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。 +**但是!我們強烈推薦自己進行配置,讓看板娘更加適合你的網站! ** +如果你有興趣自己折騰的話,請看下面的詳細說明。 ## 配置 -你可以对照 `autoload.js` 的源码查看可选的配置项目。`autoload.js` 会自动加载三个文件:`waifu.css`,`live2d.min.js` 和 `waifu-tips.js`。`waifu-tips.js` 会创建 `initWidget` 函数,这就是加载看板娘的主函数。`initWidget` 函数接收一个 Object 类型的参数,作为看板娘的配置。以下是配置选项: +你可以對照 `autoload.js` 的源碼查看可選的配置項目。 `autoload.js` 會自動加載三個文件:`waifu.css`,`live2d.min.js` 和 `waifu-tips.js`。 `waifu-tips.js` 會創建 `initWidget` 函數,這就是加載看板娘的主函數。 `initWidget` 函數接收一個 Object 類型的參數,作為看板娘的配置。以下是配置選項: -| 选项 | 类型 | 默认值 | 说明 | +| 選項 | 類型 | 默認值 | 說明 | | - | - | - | - | -| `waifuPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget@latest/waifu-tips.json` | 看板娘资源路径,可自行修改 | -| `apiPath` | `string` | `https://live2d.fghrsh.net/api/` | API 路径,可选参数 | -| `cdnPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/fghrsh/live2d_api/` | CDN 路径,可选参数 | -| `tools` | `string[]` | 见 `autoload.js` | 加载的小工具按钮,可选参数 | +| `waifuPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget@latest/waifu-tips.json` | 看板娘資源路徑,可自行修改 | +| `apiPath` | `string` | `https://live2d.fghrsh.net/api/` | API 路徑,可選參數 | +| `cdnPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/fghrsh/live2d_api/` | CDN 路徑,可選參數 | +| `tools` | `string[]` | 見 `autoload.js` | 加載的小工具按鈕,可選參數 | -其中,`apiPath` 和 `cdnPath` 两个参数设置其中一项即可。`apiPath` 是后端 API 的 URL,可以自行搭建,并增加模型(需要修改的内容比较多,此处不再赘述),可以参考 [live2d_api](https://github.com/fghrsh/live2d_api)。而 `cdnPath` 则是通过 jsDelivr 这样的 CDN 服务加载资源,更加稳定。 +其中,`apiPath` 和 `cdnPath` 兩個參數設置其中一項即可。 `apiPath` 是後端 API 的 URL,可以自行搭建,並增加模型(需要修改的內容比較多,此處不再贅述),可以參考 [live2d_api](https://github.com/fghrsh/live2d_api)。而 `cdnPath` 則是通過 jsDelivr 這樣的 CDN 服務加載資源,更加穩定。 -## 自定义 +## 自定義 -如果以上「配置」部分提供的选项还不足以满足你的需求,那么你可以自己进行修改。本仓库的目录结构如下: +如果以上「配置」部分提供的選項還不足以滿足你的需求,那麼你可以自己進行修改。本倉庫的目錄結構如下: -- `src/waifu-tips.js` 包含了按钮和对话框的逻辑; -- `waifu-tips.js` 是由 `src/waifu-tips.js` 自动打包生成的,不建议直接修改; -- `waifu-tips.json` 中定义了触发条件(`selector`,CSS 选择器)和触发时显示的文字(`text`); -- `waifu.css` 是看板娘的样式表。 +- `src/waifu-tips.js` 包含了按鈕和對話框的邏輯; +- `waifu-tips.js` 是由 `src/waifu-tips.js` 自動打包生成的,不建議直接修改; +- `waifu-tips.json` 中定義了觸發條件(`selector`,CSS 選擇器)和触發時顯示的文字(`text`); +- `waifu.css` 是看板娘的樣式表。 -`waifu-tips.json` 中默认的 CSS 选择器规则是对 Hexo 的 [NexT 主题](http://github.com/next-theme/hexo-theme-next) 有效的,为了适用于你自己的网页,可能需要自行修改,或增加新内容。 -**警告:`waifu-tips.json` 中的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问。在使用时,请自行确保它们是合适的。** +`waifu-tips.json` 中默認的 CSS 選擇器規則是對 Hexo 的 [NexT 主題](http://github.com/next-theme/hexo-theme-next) 有效的,為了適用於你自己的網頁,可能需要自行修改,或增加新內容。 +**警告:`waifu-tips.json` 中的內容可能不適合所有年齡段,或不宜在工作期間訪問。在使用時,請自行確保它們是合適的。 ** -要在本地部署本项目的开发测试环境,你需要安装 Node.js 和 npm,然后执行以下命令: +要在本地部署本項目的開發測試環境,你需要安裝 Node.js 和 npm,然後執行以下命令: ```bash git clone https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget.git @@ -68,47 +68,47 @@ npm install npm run build ``` -如果有任何疑问,欢迎提 Issue。如果有任何修改建议,欢迎提 Pull Request。 +如果有任何疑問,歡迎提 Issue。如果有任何修改建議,歡迎提 Pull Request。 ## 部署 -在本地完成了修改后,你可以将修改后的项目部署在服务器上,或者通过 CDN 加载,以便在网页中使用。 +在本地完成了修改後,你可以將修改後的項目部署在服務器上,或者通過 CDN 加載,以便在網頁中使用。 ### 使用 CDN -要自定义有关内容,可以把这个仓库 Fork 一份,然后把修改后的内容通过 git push 到你的仓库中。这时,使用方法对应地变为 +要自定義有關內容,可以把這個倉庫 Fork 一份,然後把修改後的內容通過 git push 到你的倉庫中。這時,使用方法對應地變為 ```xml ``` -将此处的 `username` 替换为你的 GitHub 用户名。为了使 CDN 的内容正常刷新,需要创建新的 git tag 并推送至 GitHub 仓库中,否则此处的 `@latest` 仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在缓存,因此改动可能需要一定的时间生效。相关文档: +將此處的 `username` 替換為你的 GitHub 用戶名。為了使 CDN 的內容正常刷新,需要創建新的 git tag 並推送至 GitHub 倉庫中,否則此處的 `@latest` 仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在緩存,因此改動可能需要一定的時間生效。相關文檔: - [Git Basics - Tagging](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Tagging) - [Managing releases in a repository](https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/managing-releases-in-a-repository) ### Self-host -你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载。 +你也可以直接把這些文件放到服務器上,而不是通過 CDN 加載。 -- 如果你能够通过 `ssh` 连接你的主机,请把 Fork 并修改后的代码仓库克隆到服务器上。 -- 如果你的主机无法用 `ssh` 连接(例如一般的虚拟主机),请在本地修改好代码后,通过 `ftp` 等方式将文件上传到主机的网站的目录下。 -- 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请把本项目的代码放在博客源文件目录下(例如 `source` 目录)。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。为了避免这些文件被 Hexo 插件错误地修改,可能需要设置 `skip_render`。 +- 如果你能夠通過 `ssh` 連接你的主機,請把 Fork 並修改後的代碼倉庫克隆到服務器上。 +- 如果你的主機無法用 `ssh` 連接(例如一般的虛擬主機),請在本地修改好代碼後,通過 `ftp` 等方式將文件上傳到主機的網站的目錄下。 +- 如果你是通過 Hexo 等工具部署的靜態博客,請把本項目的代碼放在博客源文件目錄下(例如 `source` 目錄)。重新部署博客時,相關文件就會自動上傳到對應的路徑下。為了避免這些文件被 Hexo 插件錯誤地修改,可能需要設置 `skip_render`。 -这样,整个项目就可以通过你的域名访问了。不妨试试能否正常地通过浏览器打开 `autoload.js` 和 `live2d.min.js` 等文件,并确认这些文件的内容是完整和正确的。 -一切正常的话,接下来修改 `autoload.js` 中的常量 `live2d_path` 为 `live2d-widget` 这一目录的 URL 即可。比如说,如果你能够通过 +這樣,整個項目就可以通過你的域名訪問了。不妨試試能否正常地通過瀏覽器打開 `autoload.js` 和 `live2d.min.js` 等文件,並確認這些文件的內容是完整和正確的。 +一切正常的話,接下來修改 `autoload.js` 中的常量 `live2d_path` 為 `live2d-widget` 這一目錄的 URL 即可。比如說,如果你能夠通過 ``` https://example.com/path/to/live2d-widget/live2d.min.js ``` -访问到 `live2d.min.js`,那么就把 `live2d_path` 的值修改为 +訪問到 `live2d.min.js`,那麼就把 `live2d_path` 的值修改為 ``` https://example.com/path/to/live2d-widget/ ``` -路径末尾的 `/` 一定要加上。 -完成后,在你要添加看板娘的界面加入 +路徑末尾的 `/` 一定要加上。 +完成後,在你要添加看板娘的界面加入 ```xml ``` -就可以加载了。 +就可以加載了。 -## 鸣谢 +## 鳴謝 @@ -118,7 +118,7 @@ https://example.com/path/to/live2d-widget/ -> 感谢 BrowserStack 容许我们在真实的浏览器中测试此项目。 +> 感謝 BrowserStack 容許我們在真實的瀏覽器中測試此項目。 > Thanks to [BrowserStack](https://www.browserstack.com/) for providing the infrastructure that allows us to test in real browsers! @@ -129,28 +129,28 @@ https://example.com/path/to/live2d-widget/ -> 感谢 jsDelivr 提供的 CDN 服务。 +> 感謝 jsDelivr 提供的 CDN 服務。 > Thanks jsDelivr for providing public CDN service. -代码自这篇博文魔改而来: +代碼自這篇博文魔改而來: https://www.fghrsh.net/post/123.html -感谢 [一言](https://hitokoto.cn) 提供的语句接口。 +感謝 [一言](https://hitokoto.cn) 提供的語句接口。 -点击看板娘的纸飞机按钮时,会出现一个彩蛋,这来自于 [WebsiteAsteroids](http://www.websiteasteroids.com)。 +點擊看板娘的紙飛機按鈕時,會出現一個彩蛋,這來自於 [WebsiteAsteroids](http://www.websiteasteroids.com)。 ## 更多 -更多内容可以参考: +更多內容可以參考: https://nocilol.me/archives/lab/add-dynamic-poster-girl-with-live2d-to-your-blog-02 https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js https://github.com/summerscar/live2dDemo -关于后端 API 模型: +關於後端 API 模型: https://github.com/xiazeyu/live2d-widget-models https://github.com/xiaoski/live2d_models_collection -除此之外,还有桌面版本: +除此之外,還有桌面版本: https://github.com/amorist/platelet https://github.com/akiroz/Live2D-Widget https://github.com/zenghongtu/PPet @@ -159,31 +159,31 @@ https://github.com/LikeNeko/L2dPetForMac 以及 Wallpaper Engine: https://github.com/guansss/nep-live2d -## 许可证 +## 許可證 Released under the GNU General Public License v3 http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html -本仓库并不包含任何模型,用作展示的所有 Live2D 模型、图片、动作数据等版权均属于其原作者,仅供研究学习,不得用于商业用途。 +本倉庫並不包含任何模型,用作展示的所有 Live2D 模型、圖片、動作數據等版權均屬於其原作者,僅供研究學習,不得用於商業用途。 -Live2D 官方网站: +Live2D 官方網站: https://www.live2d.com/en/ https://live2d.github.io -Live2D Cubism Core は Live2D Proprietary Software License で提供しています。 +Live2D Cubism Core は Live2D Proprietary Software License で提供しています。 https://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_en.html -Live2D Cubism Components は Live2D Open Software License で提供しています。 +Live2D Cubism Components は Live2D Open Software License で提供しています。 http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html > The terms and conditions do prohibit modification, but obfuscating in `live2d.min.js` would not be considered illegal modification. https://community.live2d.com/discussion/140/webgl-developer-licence-and-javascript-question -## 更新日志 +## 更新日誌 -2018年10月31日,由 fghrsh 提供的原 API 停用,请更新至新地址。参考文章: +2018年10月31日,由 fghrsh 提供的原 API 停用,請更新至新地址。參考文章: https://www.fghrsh.net/post/170.html -2020年1月1日起,本项目不再依赖于 jQuery。 +2020年1月1日起,本項目不再依賴於 jQuery。 -2022年11月1日起,本项目不再需要用户单独加载 Font Awesome。 +2022年11月1日起,本項目不再需要用戶單獨加載 Font Awesome。