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live2d.min.js | ||
README.md | ||
waifu-tips.js | ||
waifu-tips.json | ||
waifu.css |
Live2D Widget
特性 Feature
在网页中添加 Live2D 看板娘。兼容 PJAX,支持无刷新加载。
Add Live2D widget to web page. Compatible with PJAX.
警告:本项目使用了大量 ES6 语法,不支持 IE 11 等老旧浏览器。
WARNING: This project does not support legacy browsers such as IE 11.
示例 Demo
在米米的博客的左下角可查看效果。(注:以下人物模型仅供展示之用,本仓库并不包含任何模型。)
你也可以在允许的范围内进行二次开发,这里有一些示例
- demo.html ,展现基础效果
- login.html ,仿 NPM 的登陆界面
依赖 Dependencies
本插件需要 Font Awesome (v4 或 v5) 图标支持,请确保相关样式表已在页面中加载。以 Font Awesome v4 为例,请在 <head>
中加入:
Font Awesome (v4 or v5) is required for this plugin. Take Font Awesome v4 as an example, please add the following in <head>
:
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/font-awesome/css/font-awesome.min.css">
否则图标将无法正常显示。(如果网页中已经加载了任何版本的 Font Awesome,就不要重复加载了)
使用 Usage
将这一行代码加入 <head>
或 <body>
,即可展现出效果:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget@latest/autoload.js"></script>
如果网站启用了 PJAX,由于看板娘不必每页刷新,因此要注意将相关脚本放到 PJAX 刷新区域之外。
换句话说,如果你是小白,或者只需要最基础的功能,就只用把这一行代码,连同前面加载 Font Awesome 的一行代码,一起放到 html 的 <head>
中即可。
对于用各种模版引擎(例如 Nunjucks,Jinja 或者 PHP)生成的页面,也要自行修改,方法类似,只是可能略为麻烦。以 Hexo 为例,需要在主题相关的 ejs 或 njk 模版中正确配置路径,才可以加载。
但是!我们强烈推荐自己进行配置,否则很多功能是不完整的,并且可能产生问题!
如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。
Using CDN
要自定义有关内容,可以把这个仓库 Fork 一份,然后进行修改。这时,使用方法对应地变为
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/username/live2d-widget@latest/autoload.js"></script>
将此处的 username
替换为你的 GitHub 用户名。为了使 CDN 的内容正常刷新,需要创建新的 git tag 并推送至 GitHub 仓库中,否则此处的 @latest
仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在缓存,因此改动可能需要一定的时间生效。相关文档:
Self-host
你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载。
- 如果你能够通过
ssh
访问你的主机,请把整个仓库克隆到服务器上。执行:cd /path/to/your/webroot # Clone this repository git clone https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget.git
- 如果你的主机无法用
ssh
连接(例如一般的虚拟主机),请选择Download ZIP
,然后通过ftp
等方式上传到主机上,再解压到网站的目录下。 - 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请在博客源文件(即
source
)目录下,执行前述的git clone
命令。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。为了避免这些文件被 Hexo 插件错误地修改,可能需要设置skip_render
。
这样,整个项目就可以通过你的服务器 IP 或者域名从公网访问了。不妨试试能否正常地通过浏览器打开 autoload.js
和 live2d.min.js
等文件,并确认这些文件的内容是完整和正确的。
一切正常的话,接下来修改一些配置就行了。(需要通过服务器上的文本编辑器修改;你也可以先在本地完成这一步骤,再上传到服务器上)
修改 autoload.js
中的常量 live2d_path
为 live2d-widget
这一目录的 URL。比如说,如果你能够通过
https://example.com/path/to/live2d-widget/live2d.min.js
访问到 live2d.min.js
,那么就把 live2d_path
的值修改为
https://example.com/path/to/live2d-widget/
路径末尾的 /
一定要加上。具体可以参考 autoload.js
内的注释。
完成后,在你要添加看板娘的界面加入
<script src="https://example.com/path/to/live2d-widget/autoload.js"></script>
就可以加载了。
后端 API
initWidget
方法接受名为 apiPath
和 cdnPath
的参数,两者设置其中一项即可。其中 apiPath
为后端 API 的 URL,可以自行搭建,并增加模型(需要修改的内容比较多,此处不再赘述)。而 cdnPath
则是通过 jsDelivr 这样的 CDN 服务加载资源,更加稳定。
目录结构 Files
waifu-tips.js
包含了按钮和对话框的逻辑;waifu-tips.json
中定义了触发条件(selector
,CSS 选择器)和触发时显示的文字(text
);waifu.css
是看板娘的样式表。
源文件是对 Hexo 的 NexT 主题有效的,为了适用于你自己的网页,可能需要自行修改,或增加新内容。
警告:作者不对包括但不限于 waifu-tips.js
和 waifu-tips.json
文件中的内容负责,请自行确保它们是合适的。
如果有任何疑问,欢迎提 Issue。如果有任何修改建议,欢迎提 Pull Request。
鸣谢 Thanks
感谢 BrowserStack 容许我们在真实的浏览器中测试此项目。
Thanks to BrowserStack for providing the infrastructure that allows us to test in real browsers!
代码自这篇博文魔改而来:
https://www.fghrsh.net/post/123.html
点击看板娘的纸飞机按钮时,会出现一个彩蛋,这来自于 WebsiteAsteroids。
更多 More
更多内容可以参考:
https://imjad.cn/archives/lab/add-dynamic-poster-girl-with-live2d-to-your-blog-02
https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js
https://github.com/summerscar/live2dDemo
关于后端 API 模型:
https://github.com/fghrsh/live2d_api
https://github.com/xiazeyu/live2d-widget-models
https://github.com/xiaoski/live2d_models_collection
除此之外,还有桌面版本:
https://github.com/amorist/platelet
https://github.com/akiroz/Live2D-Widget
许可证 License
Released under the GNU General Public License v3
http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html
本仓库中涉及的所有 Live2D 模型、图片、动作数据等版权均属于其原作者,仅供研究学习,不得用于商业用途。
Live2D 官方网站:
https://www.live2d.com/en/
https://live2d.github.io
Live2D Cubism Core は Live2D Proprietary Software License で提供しています。
https://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_en.html
Live2D Cubism Components は Live2D Open Software License で提供しています。
http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html
The terms and conditions do prohibit modification, but obfuscating in
live2d.min.js
would not be considered illegal modification.
https://community.live2d.com/discussion/140/webgl-developer-licence-and-javascript-question
更新 Update
2018年10月31日,由 fghrsh 提供的原 API 停用,请更新至新地址。参考文章:
https://www.fghrsh.net/post/170.html
2020年1月1日起,本项目不再依赖于 jQuery。