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510208 2023-07-14 10:16:09 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

116
README.md
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@ -11,56 +11,56 @@
## 特性
网页中添加 Live2D 看板娘。兼容 PJAX支持无刷新加载
網頁中添加 Live2D 看板娘。兼容 PJAX支持無刷新加載
<img src="assets/screenshot-2.png" width="280"><img src="assets/screenshot-3.png" width="280"><img src="assets/screenshot-1.png" width="270">
(注:以上人物模型仅供展示之用,本仓库并不包含任何模型。)
(注:以上人物模型僅供展示之用,本倉庫並不包含任何模型。)
你也可以查看示例网页
你也可以查看示例網頁
- 在 [米米的博客](https://zhangshuqiao.org) 的左下角可查看效果
- [demo.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo.html),展现基础功能
- [login.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/login.html),仿 NPM 的登界面
- [demo.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo.html),展現基礎功能
- [login.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/login.html),仿 NPM 的登界面
## 使用
如果你是小白,或者只需要最基础的功能,那么只用将这一行代码加入 html 页面的 `head``body` 中,即可加载看板娘:
如果你是小白,或者只需要最基礎的功能,那麼只用將這一行代碼加入 html 頁面的 `head``body` 中,即可加載看板娘:
```xml
<script src="https://fastly.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget@latest/autoload.js"></script>
```
添加代码的位置取决于你的网站的构建方式。例如,如果你使用的是 [Hexo](https://hexo.io),那么需要在主题的模版文件中添加以上代码。对于用各种模版引擎生成的页面,修改方法类似。
如果网站启用了 PJAX由于看板娘不必每页刷新需要注意将该脚本放到 PJAX 刷新区域之外。
添加代碼的位置取決於你的網站的構建方式。例如,如果你使用的是 [Hexo](https://hexo.io),那麼需要在主題的模版文件中添加以上代碼。對於用各種模版引擎生成的頁面,修改方法類似。
如果網站啟用了 PJAX由於看板娘不必每頁刷新需要注意將該腳本放到 PJAX 刷新區域之外。
**但是!我们强烈推荐自己进行配置,让看板娘更加适合你的网站!**
如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。
**但是!我們強烈推薦自己進行配置,讓看板娘更加適合你的網站! **
如果你有興趣自己折騰的話,請看下面的詳細說明。
## 配置
你可以对照 `autoload.js` 的源码查看可选的配置项目。`autoload.js` 会自动加载三个文件:`waifu.css``live2d.min.js` 和 `waifu-tips.js`。`waifu-tips.js` 会创建 `initWidget` 函数,这就是加载看板娘的主函数。`initWidget` 函数接收一个 Object 类型的参数,作为看板娘的配置。以下是配置选项
你可以對照 `autoload.js` 的源碼查看可選的配置項目。 `autoload.js` 會自動加載三個文件:`waifu.css``live2d.min.js` 和 `waifu-tips.js``waifu-tips.js` 會創建 `initWidget` 函數,這就是加載看板娘的主函數。 `initWidget` 函數接收一個 Object 類型的參數,作為看板娘的配置。以下是配置選項
| 选项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| 選項 | 類型 | 默認值 | 說明 |
| - | - | - | - |
| `waifuPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget@latest/waifu-tips.json` | 看板娘资源路径,可自行修改 |
| `apiPath` | `string` | `https://live2d.fghrsh.net/api/` | API 路径,可选参数 |
| `cdnPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/fghrsh/live2d_api/` | CDN 路径,可选参数 |
| `tools` | `string[]` | `autoload.js` | 加载的小工具按钮,可选参数 |
| `waifuPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget@latest/waifu-tips.json` | 看板娘資源路徑,可自行修改 |
| `apiPath` | `string` | `https://live2d.fghrsh.net/api/` | API 路徑,可選參數 |
| `cdnPath` | `string` | `https://fastly.jsdelivr.net/gh/fghrsh/live2d_api/` | CDN 路徑,可選參數 |
| `tools` | `string[]` | `autoload.js` | 加載的小工具按鈕,可選參數 |
其中,`apiPath` 和 `cdnPath` 两个参数设置其中一项即可。`apiPath` 是后端 API 的 URL可以自行搭建并增加模型需要修改的内容比较多此处不再赘述可以参考 [live2d_api](https://github.com/fghrsh/live2d_api)。而 `cdnPath` 则是通过 jsDelivr 这样的 CDN 服务加载资源,更加稳定。
其中,`apiPath` 和 `cdnPath` 兩個參數設置其中一項即可。 `apiPath` 是後端 API 的 URL可以自行搭建並增加模型需要修改的內容比較多此處不再贅述可以參考 [live2d_api](https://github.com/fghrsh/live2d_api)。而 `cdnPath` 則是通過 jsDelivr 這樣的 CDN 服務加載資源,更加穩定。
## 自定
## 自定
如果以上「配置」部分提供的选项还不足以满足你的需求,那么你可以自己进行修改。本仓库的目录结构如下:
如果以上「配置」部分提供的選項還不足以滿足你的需求,那麼你可以自己進行修改。本倉庫的目錄結構如下:
- `src/waifu-tips.js` 包含了按钮和对话框的逻辑
- `waifu-tips.js` 是由 `src/waifu-tips.js`动打包生成的,不建议直接修改;
- `waifu-tips.json` 中定义了触发条件(`selector`CSS 选择器)和触发时显示的文字(`text`
- `waifu.css` 是看板娘的式表。
- `src/waifu-tips.js` 包含了按鈕和對話框的邏輯
- `waifu-tips.js` 是由 `src/waifu-tips.js`動打包生成的,不建議直接修改;
- `waifu-tips.json` 中定義了觸發條件(`selector`CSS 選擇器)和触發時顯示的文字(`text`
- `waifu.css` 是看板娘的式表。
`waifu-tips.json` 中默认的 CSS 选择器规则是对 Hexo 的 [NexT 主题](http://github.com/next-theme/hexo-theme-next) 有效的,为了适用于你自己的网页,可能需要自行修改,或增加新内容。
**警告:`waifu-tips.json` 中的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问。在使用时,请自行确保它们是合适的。**
`waifu-tips.json` 中默認的 CSS 選擇器規則是對 Hexo 的 [NexT 主題](http://github.com/next-theme/hexo-theme-next) 有效的,為了適用於你自己的網頁,可能需要自行修改,或增加新內容。
**警告:`waifu-tips.json` 中的內容可能不適合所有年齡段,或不宜在工作期間訪問。在使用時,請自行確保它們是合適的。 **
要在本地部署本项目的开发测试环境,你需要安装 Node.js 和 npm然后执行以下命令:
要在本地部署本項目的開發測試環境,你需要安裝 Node.js 和 npm然後執行以下命令:
```bash
git clone https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget.git
@ -68,47 +68,47 @@ npm install
npm run build
```
如果有任何疑问,欢迎提 Issue。如果有任何修改建议迎提 Pull Request。
如果有任何疑問,歡迎提 Issue。如果有任何修改建議迎提 Pull Request。
## 部署
在本地完成了修改后,你可以将修改后的项目部署在服务器上,或者通过 CDN 加载,以便在网页中使用。
在本地完成了修改後,你可以將修改後的項目部署在服務器上,或者通過 CDN 加載,以便在網頁中使用。
### 使用 CDN
要自定义有关内容,可以把这个仓库 Fork 一份,然后把修改后的内容通过 git push 到你的仓库中。这时,使用方法对应地变为
要自定義有關內容,可以把這個倉庫 Fork 一份,然後把修改後的內容通過 git push 到你的倉庫中。這時,使用方法對應地變為
```xml
<script src="https://fastly.jsdelivr.net/gh/username/live2d-widget@latest/autoload.js"></script>
```
将此处的 `username` 替换为你的 GitHub 用户名。为了使 CDN 的内容正常刷新,需要创建新的 git tag 并推送至 GitHub 仓库中,否则此处的 `@latest` 仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在缓存,因此改动可能需要一定的时间生效。相关文档
將此處的 `username` 替換為你的 GitHub 用戶名。為了使 CDN 的內容正常刷新,需要創建新的 git tag 並推送至 GitHub 倉庫中,否則此處的 `@latest` 仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在緩存,因此改動可能需要一定的時間生效。相關文檔
- [Git Basics - Tagging](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Tagging)
- [Managing releases in a repository](https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/managing-releases-in-a-repository)
### Self-host
你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载
你也可以直接把這些文件放到服務器上,而不是通過 CDN 加載
- 如果你能够通过 `ssh` 连接你的主机,请把 Fork 并修改后的代码仓库克隆到服务器上。
- 如果你的主机无法用 `ssh` 连接(例如一般的虚拟主机),请在本地修改好代码后,通过 `ftp` 等方式将文件上传到主机的网站的目录下。
- 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请把本项目的代码放在博客源文件目录下(例如 `source` 目录)。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。为了避免这些文件被 Hexo 插件错误地修改,可能需要设`skip_render`
- 如果你能夠通過 `ssh` 連接你的主機,請把 Fork 並修改後的代碼倉庫克隆到服務器上。
- 如果你的主機無法用 `ssh` 連接(例如一般的虛擬主機),請在本地修改好代碼後,通過 `ftp` 等方式將文件上傳到主機的網站的目錄下。
- 如果你是通過 Hexo 等工具部署的靜態博客,請把本項目的代碼放在博客源文件目錄下(例如 `source` 目錄)。重新部署博客時,相關文件就會自動上傳到對應的路徑下。為了避免這些文件被 Hexo 插件錯誤地修改,可能需要設`skip_render`
这样,整个项目就可以通过你的域名访问了。不妨试试能否正常地通过浏览器打开 `autoload.js``live2d.min.js` 等文件,并确认这些文件的内容是完整和正确的。
一切正常的话,接下来修改 `autoload.js` 中的常量 `live2d_path``live2d-widget` 这一目录的 URL 即可。比如说,如果你能够通过
這樣,整個項目就可以通過你的域名訪問了。不妨試試能否正常地通過瀏覽器打開 `autoload.js``live2d.min.js` 等文件,並確認這些文件的內容是完整和正確的。
一切正常的話,接下來修改 `autoload.js` 中的常量 `live2d_path``live2d-widget` 這一目錄的 URL 即可。比如說,如果你能夠通過
```
https://example.com/path/to/live2d-widget/live2d.min.js
```
访问到 `live2d.min.js`,那么就把 `live2d_path` 的值修改为
訪問到 `live2d.min.js`,那麼就把 `live2d_path` 的值修改為
```
https://example.com/path/to/live2d-widget/
```
径末尾的 `/` 一定要加上。
完成,在你要添加看板娘的界面加入
徑末尾的 `/` 一定要加上。
完成,在你要添加看板娘的界面加入
```xml
<script src="https://example.com/path/to/live2d-widget/autoload.js"></script>
```
就可以加了。
就可以加了。
## 鸣谢
## 鳴謝
<a href="https://www.browserstack.com/">
<picture>
@ -118,7 +118,7 @@ https://example.com/path/to/live2d-widget/
</picture>
</a>
> 感谢 BrowserStack 容许我们在真实的浏览器中测试此项目。
> 感謝 BrowserStack 容許我們在真實的瀏覽器中測試此項目。
> Thanks to [BrowserStack](https://www.browserstack.com/) for providing the infrastructure that allows us to test in real browsers!
<a href="https://www.jsdelivr.com">
@ -129,28 +129,28 @@ https://example.com/path/to/live2d-widget/
</picture>
</a>
> 感谢 jsDelivr 提供的 CDN 服务。
> 感謝 jsDelivr 提供的 CDN 服務。
> Thanks jsDelivr for providing public CDN service.
码自这篇博文魔改而来
碼自這篇博文魔改而來
https://www.fghrsh.net/post/123.html
谢 [一言](https://hitokoto.cn) 提供的语句接口。
謝 [一言](https://hitokoto.cn) 提供的語句接口。
点击看板娘的纸飞机按钮时,会出现一个彩蛋,这来自于 [WebsiteAsteroids](http://www.websiteasteroids.com)。
點擊看板娘的紙飛機按鈕時,會出現一個彩蛋,這來自於 [WebsiteAsteroids](http://www.websiteasteroids.com)。
## 更多
更多内容可以参考:
更多內容可以參考:
https://nocilol.me/archives/lab/add-dynamic-poster-girl-with-live2d-to-your-blog-02
https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js
https://github.com/summerscar/live2dDemo
关于后端 API 模型:
關於後端 API 模型:
https://github.com/xiazeyu/live2d-widget-models
https://github.com/xiaoski/live2d_models_collection
除此之外,有桌面版本:
除此之外,有桌面版本:
https://github.com/amorist/platelet
https://github.com/akiroz/Live2D-Widget
https://github.com/zenghongtu/PPet
@ -159,31 +159,31 @@ https://github.com/LikeNeko/L2dPetForMac
以及 Wallpaper Engine
https://github.com/guansss/nep-live2d
## 许可证
## 許可證
Released under the GNU General Public License v3
http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html
仓库并不包含任何模型,用作展示的所有 Live2D 模型、图片、动作数据等版权均属于其原作者,仅供研究学习,不得用于商业用途。
倉庫並不包含任何模型,用作展示的所有 Live2D 模型、圖片、動作數據等版權均屬於其原作者,僅供研究學習,不得用於商業用途。
Live2D 官方站:
Live2D 官方站:
https://www.live2d.com/en/
https://live2d.github.io
Live2D Cubism Core は Live2D Proprietary Software License で提供しています。
Live2D Cubism Core は Live2D Proprietary Software License で提供しています。
https://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_en.html
Live2D Cubism Components は Live2D Open Software License で提供しています。
Live2D Cubism Components は Live2D Open Software License で提供しています。
http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html
> The terms and conditions do prohibit modification, but obfuscating in `live2d.min.js` would not be considered illegal modification.
https://community.live2d.com/discussion/140/webgl-developer-licence-and-javascript-question
## 更新日
## 更新日
2018年10月31日由 fghrsh 提供的原 API 停用,请更新至新地址。参考文章:
2018年10月31日由 fghrsh 提供的原 API 停用,請更新至新地址。參考文章:
https://www.fghrsh.net/post/170.html
2020年1月1日起项目不再依赖于 jQuery。
2020年1月1日起項目不再依賴於 jQuery。
2022年11月1日起项目不再需要用户单独加载 Font Awesome。
2022年11月1日起項目不再需要用戶單獨加載 Font Awesome。